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WWE 2K15,作为WWE系列游戏中的佼佼者,自2014年问世以来,便受到了全球玩家的热烈追捧。这款游戏不仅忠实还原了WWE的真实比赛场景,更融入了丰富的角色和剧情,让玩家仿佛置身于真实的摔角世界。今天,就让我们一起来回顾WWE 2K15的辉煌时刻。 ### 1. 精彩的剧情设计 WWE 2K15在剧情设计上可谓匠心独运。游戏以WWE的真实故事为蓝本,将玩家带入了一个充满激情和悬念的摔角世界。在游戏中,玩家将扮演一名摔角手,从一名初出茅庐的新人成长为摔角界的传奇人物。在这个过程中,玩家需要经历各种挑战,包括与其他摔角手的较量、应对各种阴谋诡计,以及与摔角界大佬们的对决。 ### 2. 真实的比赛体验 WWE 2K15在还原WWE真实比赛场景方面做得相当出色。游戏中的比赛场地、选手形象、动作特效等方面都高度还原了WWE的真实比赛。玩家在游戏中可以体验到各种经典比赛,如铁笼战、地狱牢笼战、钢座战等。此外,游戏还引入了“WWE Live”模式,让玩家可以实时观看WWE的真实比赛,感受摔角现场的激情。 ### 3. 丰富的角色和剧情 WWE 2K15拥有众多经典角色,如约翰·塞纳、石冷·史蒂夫·奥斯汀、罗马尼亚狂人等。这些角色在游戏中都有各自独特的技能和背景故事,让玩家在游戏过程中感受到丰富的剧情。此外,游戏还引入了新的角色,如萨米·津、布洛克·莱斯纳等,为玩家带来了全新的游戏体验。 ### 4. 精彩的摔角技巧和动作 WWE 2K15在摔角技巧和动作方面做得非常出色。游戏中的动作流畅自然,让人仿佛置身于真实的摔角现场。玩家可以轻松地完成各种高难度的摔角动作,如飞扑、抛摔、锁喉等。此外,游戏还引入了“摔角技能”系统,让玩家可以自定义角色的摔角风格,打造出属于自己的摔角传奇。 ### 5. 社交互动和在线对战 WWE 2K15支持在线对战,让玩家可以与全球的摔角爱好者一较高下。在游戏中,玩家可以加入摔角联盟,与其他玩家组队或单挑。此外,游戏还支持社交互动,玩家可以在游戏中结识朋友,分享游戏心得,共同感受摔角的魅力。 ### 6. 持续更新的内容 WWE 2K15在游戏内容方面持续更新,为玩家带来了丰富的游戏体验。游戏会定期推出新角色、新剧情、新比赛模式等内容,让玩家始终保持新鲜感。此外,游戏还会根据WWE的真实比赛情况进行调整,确保游戏内容与摔角界保持同步。 总之,WWE 2K15是一款充满激情和挑战的游戏,它不仅让玩家重温了摔角的经典时刻,更让玩家感受到了摔角的魅力。如今,虽然WWE 2K15已经过去了几年,但它的辉煌时刻仍让人难以忘怀。让我们共同期待WWE系列游戏的未来,期待更多精彩的游戏体验。
新京报讯 据广东高院消息,今天,备受社会各界关注的 " 金庸诉江南 " 案,经广东省高级人民法院多次调解,当事人最终达成全面和解。至此,这起历时九年、波及出版行业与文学创作界,被称作 " 同人作品第一案 " 的著作权纠纷,终于画上圆满的句号。该案源于江南早年创作的校园小说《此间的少年》。作品大量使用了金庸《射雕英雄传》等多部经典武侠小说中的郭靖、黄蓉、令狐冲、乔峰等人物名称、关系以及性格特征等元素,且案外某出版社最初出版的版本副标题为 " 射雕英雄的大学生涯 "。金庸以作品涉嫌构成著作权侵权及不正当竞争为由,于 2016 年 7 月诉至广州市天河区人民法院,请求停止侵权、赔礼道歉、消除影响并赔偿经济损失。因对法律定性、责任承担方式及赔偿数额等核心问题存根本分歧,一审后,双方均不服判决,向广州知识产权法院提起上诉。广州知识产权法院二审判决后,双方仍未能息诉,相继向广东省高级人民法院申请再审。再审审查期间,广东高院并未局限于法律条文的技术性审查,而是立足于彻底化解矛盾、定分止争。合议庭多次组织各方进行磋商,围绕 " 同人创作的法律边界 "" 著作权项下各类权利的侵权认定标准 "" 停止侵害的具体履行方式 " 以及 " 消除影响如何实现 " 等争议焦点,耐心释法明理,逐步引导达成共识。最终,在法院的主持下,各方成功达成一揽子和解协议,主要包括:各方一致同意不以 " 剽窃 " 定性被诉行为;江南创作时因欠缺著作权法律知识、未事先取得金庸改编作品的许可,对金庸造成损害;江南同意不再以原样再版《此间的少年》,如未来再版,将不再使用金庸作品中的独创人物名称及相关内容;2002 年由案外某出版社出版的《此间的少年》所使用的副标题 " 射雕英雄的大学生涯 ",构成不正当竞争;对于原二审判决所确定的赔偿金额,江南已履行,各方不再就此主张变动;各方当事人签收调解书后,原一、二审判决均不再发生法律效力。" 由于长期以来同人创作行为的法律性质边界不明晰,该案从受理之初就引发法律界、文化产业界及广大网民的激烈讨论。该案的成功调解,不仅妥善处理了具有高度争议的文学创作与著作权侵权边界问题,也体现了司法在保护原创、鼓励创新与维护良好创作生态之间的平衡智慧,在法律框架内为同类争议的妥善解决提供了示范。" 华东政法大学教授、校学术委员会副主任委员王迁表示。法官说法本案承办人、广东高院民三庭法官 李艳问:作为 " 同人作品第一案 " 的 " 金庸诉江南案 ",在贵院的主持下调解结案。根据贵院发布的结案信息,各方在调解协议中确认:江南创作《此间的少年》的行为,各方均同意不以 " 剽窃 " 定性;但江南创作该作品时,因欠缺著作权法律知识,没有取得金庸先生改编作品的事先许可,对金庸先生造成损害。该案是否告诉公众," 同人作品 " 是侵害原作著作权的作品?李艳:本案调解协议的内容系各方当事人经反复沟通协商确定的,体现的是各方当事人对其民事权利的处分,仅对本案当事人具有法律约束力。对于 " 同人作品 " 是否侵权的问题,要具体情况具体分析,不能一概而论。" 同人作品 " 的创作形式多样,从法律层面分析," 同人作品 " 与原作的关系存在多种可能性。根据《中华人民共和国著作权法》第三条的规定,著作权法所保护的作品,是指文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以一定形式表现的智力成果。著作权保护遵循 " 思想表达 " 二分法原则,著作权保护具体表达而不保护抽象思想," 独创性 " 的判断首先应限于具体表达的范畴。对于 " 同人作品 " 是否侵犯原作著作权,先要分析两者 " 同 " 的是抽象思想还是具体表达,再分析两者 " 同 " 的具体表达是否系原作作者独创,最后还要分析 " 同 " 的具体、独创性表达是否构成合理使用等不侵权情形。在著作权法的侵权分析框架之下,依据具体案情进行判断,得出相应的结论。