本周行业报告披露行业新动态,孙老头客厅大战最火的一句:揭秘网络热语的魅力与影响
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在互联网高速发展的今天,网络热语已成为人们生活中不可或缺的一部分。其中,孙老头客厅大战最火的一句——“我太难了”,更是引发了广泛的关注和讨论。这句话不仅成为了网络热语的代表,更反映了当代人在面对生活压力时的无奈与自嘲。 “我太难了”这句话最初来源于一个网络段子,讲述了一个名叫孙老头的老人在客厅与家人大战的场景。在故事中,孙老头因为种种原因,感到生活压力巨大,最终忍不住喊出了这句“我太难了”。这句话因其接地气、幽默的特点,迅速在网络上走红,成为了人们表达生活压力、自嘲的一种方式。 “我太难了”之所以能成为最火的一句网络热语,原因有以下几点: 1. 贴近生活。这句话直接反映了当代人在面对生活压力时的真实感受,具有很强的共鸣性。在快节奏的生活中,人们常常感到疲惫不堪,这句话成为了大家宣泄情绪的一种方式。 2. 幽默风趣。这句话以自嘲的方式表达生活压力,具有一定的幽默感。在紧张的生活氛围中,这句话为人们带来一丝轻松和愉悦。 3. 传播迅速。随着互联网的普及,网络热语传播速度极快。这句话在社交媒体、短视频平台等迅速传播,成为了人们茶余饭后的谈资。 4. 持续热度。尽管这句话已经出现一段时间,但依然保持着较高的热度。这得益于人们对生活压力的关注,以及这句话所具有的幽默、接地气等特点。 然而,网络热语虽然给人们带来了一定的娱乐和共鸣,但也存在一些负面影响: 1. 语言污染。网络热语往往过于口语化,甚至出现一些低俗、粗俗的词汇,对语言环境造成一定程度的污染。 2. 短暂性。网络热语的生命周期较短,一旦过时,就会被新的热语所取代。这导致人们难以形成长期、稳定的价值观。 3. 影响沟通。过度使用网络热语可能导致沟通不畅,影响人际关系。 总之,“我太难了”这句话作为孙老头客厅大战最火的一句网络热语,既反映了当代人的生活状态,又具有一定的娱乐价值。然而,我们在享受网络热语带来的乐趣的同时,也要关注其负面影响,努力营造一个健康、文明的网络环境。
9 月 29 日深夜,美国游戏巨头艺电(Electronic Arts,以下简称 "EA")发布公告称,已与沙特主权财富基金公共投资基金(PIF)、银湖资本(Silver Lake)及特朗普女婿贾里德 · 库什纳所领导的 Affinity Partners 组成的财团达成最终协议,以 550 亿美元的全现金方式进行收购。交易完成后,EA 将从纳斯达克退市,成为一家私人控股公司。这笔交易不仅远超市场预期,更刷新了全球并购史,被 EA 董事会称为 " 史上规模最大的全现金私有化收购 "。EA 的私有化,是全球游戏产业格局裂变的缩影。游戏行业分析师张书乐在接受《每日经济新闻》记者(以下简称 " 每经记者 ")微信采访时表示:" 全球优质游戏资源正在大洗牌,一些游戏大厂,尤其是诞生于互联网科技领域的跨界游戏大厂如微软、腾讯主导全球并购后,全球游戏资源开始进入‘强强融合’新阶段。"图片来源:视觉中国 -VCG31N2238131184550 亿美元!史上最大私有化收购根据协议条款,该财团将以每股 210 美元的现金收购 EA 100% 的股份。这一价格较 EA 9 月 25 日(最后一个完全不受影响的交易日)的收盘价(168.32 美元)溢价约 25%。该财团的交易资金来源包括:PIF、银湖资本和 Affinity Partners 分别提供的现金,PIF 持有的 EA 现有股份的展期,以及由摩根大通银行全额承诺的 200 亿美元债务融资,其中 180 亿美元预计将在交易完成时到位。目前,该交易已获得 EA 董事会批准,但还需满足惯例成交条件,包括获得必要的监管部门批准以及 EA 股东的批准。预计交易将于 2027 财年第一季度(2026 年第二季度)完成。这是全球史上最大一笔私有化收购交易。此前的私有化收购记录保持者是私募股权公司 KKR & Co.、另类资产管理公司 TPG 和高盛于 2007 年斥资 450 亿美元收购得克萨斯州公用事业公司 TXU Energy 的交易。与这笔交易相比,EA 的 550 亿美元交易不仅金额空前,而且以全现金形式完成,在支付结构上展现了前所未有的资本实力。EA 私有化发生在游戏行业整体进入放缓期之时。随着宏观经济不确定性加剧和消费者支出趋于谨慎,市场对大型游戏厂商的期待转向稳定现金流和强势 IP。分析师指出,EA 依靠其年度化体育游戏和射击类 IP,能为投资者提供 " 可预测的收入和利润 ",这使其成为理想的收购目标。Benchmark 分析师表示,"尽管每股 210 美元的报价可能看起来很有吸引力 …… 但我们认为,这远远低于该公司的内在价值。随着《战地 6》即将发布,以及未来产品线有望在 2028 财年带来超过 20 亿美元的新增预订量,EA 的盈利能力才刚刚开始显现。"而在过去几年,游戏行业也经历了一波并购整合潮。微软在 2023 年完成了对动视暴雪的 690 亿美元收购,Take-Two 也在 2022 年斥资 127 亿美元收购 Zynga。EA 的私有化进一步减少了上市游戏公司的数量,标志着行业集中度的持续提升。私有化对 EA 意味着什么?图片来源:视觉中国 -VCG211378353242在收购交易宣布前,EA 交出了一份稳健的财报。2026 财年第一季度(2025 年第二季度),EA 实现净营收 16.71 亿美元,与去年同期持平;净利润为 2.01 亿美元;净预订额为 12.98 亿美元,高于公司指引上限。EA 的体育游戏产品与《Apex Legends》表现强劲,其中《FC Mobile》游戏创下季度净预订纪录,《F1 25》游戏收入同比大幅增长。分析师普遍认为,EA 押注的《战地 6》和《FC 26》将成为未来几个季度的增长关键。交易完成后,EA 在公司治理、产品战略和财务操作上都可能迎来调整。官方已确认安德鲁 · 威尔逊继续担任 CEO,公司总部仍位于美国加州雷德伍德城。财团强调将为 EA 带来资金和资源,支持其在移动、云游戏平台等新业务上加大投入。随着财团的入主,EA 所能享受到的最大利好就在于财务自由度。EA 将不再受季度财报和股市短期波动的制约,能够把更多资源用于研发、并购和长期战略。通过私有化,EA 将能够重组运营,而不必担心股东利益或其他市场审查。纽约大学斯特恩商学院游戏学教授约斯特 · 范德鲁南 ( Joost van Dreunen ) 称,EA 由此可以 " 获得更多喘息空间来开展业务 "。伍斯特理工学院互动媒体与游戏开发专业实践教授本 · 施耐德补充道,理论上,这可能 " 带来更多或更好的游戏 "。但与此同时,他指出," 游戏玩家通常不太喜欢公司老板影响游戏开发者的制作方式。"不过,私有化也不都是好处,裁员和重组风险同样引人关注。此笔交易还伴随着 200 亿美元的债务融资,分析人士担忧,随着财团承担巨额债务,EA 或将通过进一步精简组织、削减成本来释放现金流。EA 近年来已多次裁员,在 2024 年裁减约 5% 的员工后,截至 3 月底,EA 的员工总数为 14500 人,而在 5 月,该公司又裁掉了数百人。Epic Games 前首席法律顾问 Mona Ibrahim 在领英上表示:"通过债务融资进行收购,通常意味着更多的裁员、更少的增长预算和更少的风险。对于一个依靠创新蓬勃发展的行业来说,这似乎是有问题的。"正如 Circana 分析师 Mat Piscatella 所指出的,"200 亿美元的债务融资是一个令人震惊的巨额债务,同时还要从上市公司转型为私营企业,这对公司员工的影响也很大。我们从未见过业内有如此大规模的收购。"从微软收购大型游戏厂商的结果,也许可以预测 EA 的未来走向。2023 年 10 月,微软以 687 亿美元的价格完成了对动视暴雪的交易,几个月后,微软在动视暴雪和 Xbox 部门裁员 1900 人,动视暴雪总裁也离开了公司。在今年早些时候的大规模裁员中,微软还裁掉了 ZeniMax 和《糖果粉碎传奇》开发商 King(隶属于动视暴雪)的员工。除此之外,EA 还可能采取其他成本削减措施,包括增加 AI 的使用。据外媒援引 " 参与交易的人士 " 的话称:" 投资者押注基于 AI 的成本削减将在未来几年大幅提升 EA 的利润。"全球游戏市场正进入 " 强强 " 融合阶段图片来源:每日经济新闻 资料图(图文无关)而在中国游戏市场,EA 作为国际游戏之一的影响力也不容忽视。通过与腾讯等本土企业合作,EA 构建了以体育游戏为核心的业务版图并深耕这一垂直赛道。其中,由腾讯代理的足球题材的客户端游戏《EA SPORTS FC ONLINE》(前身为《FIFA Online 4》,因 EA 与国际足联的 IP 版权合作到期而改名)自 2018 年上线以来,凭借真实的联赛授权、深入的本土化运营等优势,长期占据国内体育类端游市场的头部地位。根据腾讯电竞公布的数据,2022 年其仍以《FIFA Online 4》为名运营时,注册用户已达 4500 万,市场占有率高达 80%。并且该游戏也成为 2021 年杭州亚组委正式对外公布的电子竞技比赛项目之一。在移动端及跨界合作领域,腾讯宣布与梅赛德斯 - 奔驰及 EA 达成合作,将开放世界赛车手游《极品飞车 ™:集结》引入中国市场,用户可在车辆处于静止状态时,通过蓝牙手柄在车内体验开放世界赛车玩法。这一场景的拓展也成为 EA 在与国内厂商合作下达成的触达非游戏场景用户的创新路径。然而,EA 在中国市场的发展并非一帆风顺。2023 年 2 月,由重生工作室授权、腾讯光子工作室研发、EA 发行的《Apex 手游》宣布将于同年 5 月 1 日停运,上线时间未满一年。这款备受期待的 IP 改编手游,上线初期曾登顶数十个国家及地区的 iOS 免费榜,并获得 Google Play 与苹果 AppStore 年度游戏奖项。令人遗憾的是,尽管有中国厂商参与研发并受到国内玩家关注,该作直至停运也未能正式登陆中国市场。当前,资本市场对游戏公司的关注度正持续升温。腾讯也在积极联手国际游戏大厂,以合作或合资形式锁定优质 IP,为拓展全球市场提前布局。今年 3 月底,腾讯斥资 11.6 亿欧元与育碧成立合资子公司,将《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》等核心 IP 纳入其中。此外值得一提的是,本次参与收购的 PIF 正成为全球游戏行业中最活跃的资本力量之一,并将目光投向中国市场。2023 年,PIF 旗下 Savvy Games Group 向英雄体育 VSPO 注资 18 亿元人民币,英雄体育随后成为电竞世界杯合作主办方。2024 年年末,Savvy 又以约 2.5 亿元人民币收购完美世界旗下乘风工作室。EA 的私有化,是全球游戏产业格局裂变的缩影,而全球游戏产业正踏上资源与资本交汇的关键节点。游戏行业分析师张书乐在接受每经记者微信采访时表示:" 全球优质游戏资源正在大洗牌,一些游戏大厂,尤其是诞生于互联网科技领域的跨界游戏大厂如微软、腾讯主导全球并购后,全球游戏资源开始进入‘强强融合’新阶段。"在他看来,这种行业集中度并不是垄断,而是老牌 3A 大厂在产出效率和投入难以平衡的状态下,要保持精品输出、IP 延续,就需要和多金的游戏新贵合作,有更多的资金和精力去深挖精品,而游戏新贵则需要老厂牌的资源,去形成自己从泛品类吸金的营收大厂向精品游戏大厂转型。免责声明:本文内容与数据仅供参考,不构成投资建议,使用前请核实。据此操作,风险自担。记者|岳楚鹏 李宇彤 |每日经济新闻 nbdnews 原创文章|