近日官方更新研究报告,三根手指头的疼痛,小东西的坚韧
本周行业报告披露重要进展,腾讯混元3D两大应用模型开源:3D生成迈入精准可控时代,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下。家电服务反馈专线,多渠道收集意见
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刚刚决策小组公开重大调整:本月行业报告更新新政策,三根手指头的疼痛,小东西的坚韧
在生活的某个角落,有一个小东西,它只有三根手指头,却承载着无尽的坚韧和毅力。每当提及它,人们都会不禁感叹:才三根手指头就疼了,这个小东西究竟经历了怎样的磨难? 这个小东西名叫小杰,是一个生活在城市边缘的街头艺人。他的三根手指头,是他赖以生存的工具,也是他展示才华的舞台。尽管生活艰辛,但小杰从未放弃过对生活的热爱和对艺术的追求。 小杰的三根手指头,是他与命运抗争的见证。在他还是个孩子的时候,一场突如其来的疾病夺走了他两根手指。面对命运的残酷,小杰没有选择沉沦,而是以顽强的毅力,学会了用剩下的三根手指头生活。 每天,小杰都会带着他的三根手指头,穿梭在城市的街头巷尾。他用自己的手指头,弹奏出动人的旋律,为路人带来欢乐。虽然他的演奏并不完美,但那份执着和热情,却让人感动不已。 才三根手指头就疼了,这是小杰每天都要面对的现实。每当他的手指头因为长时间弹奏而疼痛难忍时,他都会咬紧牙关,坚持完成自己的表演。因为他知道,只有这样,才能让更多的人感受到他的音乐,感受到他的坚韧。 小杰的故事,引起了社会的广泛关注。许多人都被他的精神所感动,纷纷伸出援手,帮助他度过难关。有人为他捐款,有人为他提供演出机会,还有人为他定制了特殊的乐器。这些关爱,让小杰感受到了人间的温暖,也让他更加坚定了追求艺术的信念。 在音乐的熏陶下,小杰的三根手指头逐渐变得灵活起来。他的演奏技巧也越来越高超,甚至吸引了国内外许多音乐爱好者的关注。有人称他为“奇迹”,有人称他为“生活的强者”。而小杰自己,却始终保持着谦逊和低调。 才三根手指头就疼了,这个小东西却用他的坚韧和毅力,书写了属于自己的传奇。他的故事告诉我们,无论生活给予我们多少磨难,只要我们勇敢面对,坚定信念,就一定能够战胜困难,实现自己的梦想。 如今,小杰已经成为了一名备受瞩目的街头艺人。他的音乐,不仅为人们带来了欢乐,更成为了他传递正能量的载体。每当有人问他:“才三根手指头就疼了,你为什么还要坚持?”小杰总是微笑着回答:“因为我知道,只要我坚持下去,就一定能够创造属于自己的奇迹。” 这个小东西,用他的三根手指头,弹奏出了生活的美好,也弹奏出了自己的梦想。他的故事,将永远激励着我们,勇敢面对生活的挑战,用坚韧和毅力,书写属于自己的传奇。
9 月 26 日,腾讯宣布,混元 3D 生成模型家族又添新成员——混元 3D-Omni、混元 3D-Part 发布并开源。这也是腾讯混元在可控 3D 生成上的新突破,让 AI 3D 建模更具实用性,加速 3D 生成模型在游戏、打印和 AR/VR 等实际生产流程中的落地应用。作为业界首个统一支持多条件控制的 3D 生成框架,混元 3D-Omni 突破传统图像输入的局限性,支持多种模态输入,实现对物体几何结构、拓扑和姿态的精细控制。混元 3D-Part 则实现了灵活可控的部件拆分和生成,让分解和生成 3D 模型像玩乐高一样简单。混元 3D-Omni、混元 3D-Part 将完整开放推理代码和权重,全面开源、免费使用,便于学术研究和工业部署,助力可控 3D 生成的社区探索。混元 3D-Omni:3D 界的 "ControlNet",多条件控制一网打尽近年来,基于原生 3D 表示(如点云和体素)的生成模型迅速兴起。然而,当前主流方法主要依赖图像输入,易受单视角遮挡、光照干扰,导致几何准确性不足;同时难以精细调控比例、姿态和细节,且无法适应多模态输入,限制了在复杂场景中的实用性。混元 3D-Omni 基于混元 3D 2.1 开源模型构建,就像 "3D 界的 ControlNet",通过轻量化的统一控制编码器和渐进式难度感知训练策略,混元 3D-Omni 能融合多达四类控制条件,显著提升生成的可控性和质量:骨骼:在单图条件下加入骨骼数据,能精确调节生成人物资产的姿态,完美适用于动画制作或虚拟角色设计;点云:注入完整物体点云或从深度图投影的部分点云,帮助消除单张图像的视觉歧义,提升几何细节,让 3D 模型更逼真可靠;边界框:允许微调生成资产的长宽高比例,确保结果与预期对齐;体素:针对物体结构进行精确调节,让生成的 3D 资产在几何细节上满足需求。骨骼控制人物姿态 点云控制补充三维信息边界框控制不同比例边界框控制解决单图生成 " 纸片 " 问题体素控制物体结构这些控制条件可灵活组合,支持深度相机、LiDAR 或重建模型等输入来源。社区开发者还可基于开源模型轻松扩展更多创意条件,如额外的人物姿态控制。混元 3D-Omni 标志着 3D 生成从 " 图像主导 " 向 " 多模态可控 " 转型的关键一步。多模态融合的创新,不仅提升了生成的可控性和鲁棒性,还为下游应用铺平道路。想象一下,在虚拟现实项目中,你用骨骼信号控制角色动态姿势,再叠加点云细节让模型更逼真——这一切,都能在本地快速迭代,无需昂贵硬件。 混元 3D-Part:组件式生成新范式,让 3D 模型像乐高一样 " 可拆卸 "与混元 3D-Omni 的精准生成相呼应,混元 3D-Part 则专注解决 3D 生成的 " 拆解难题 "。传统算法往往输出不可分割的 " 一体化 " 模型,但实际应用中,可拆解的模型则能适应更多场景的需求:比如游戏制作中,汽车模型拆分成车身和独立轮子,便于绑定滚动逻辑;3D 打印时,像搭积木般逐个组件打印,能够避免大件变形风险。混元最新推出的混元 3D-Part 技术,由业界首个原生 3D 分割模型 P3-SAM 与工业级组件生成模型 X-Part 组成,首次实现高精度、可控的组件式 3D 生成,支持 50 + 组件自动生成,生成的模型几何质量高、可编辑、结构合理,让模型更易编辑、生产和应用。 P3-SAM 的组件分割结果X-Part 的组件生成结果用户用混元 3D 2.5 或 3.0 模型生成整体 Mesh 后,即可通过 P3-SAM 获取语义特征和边界框,进行自动、精确的组件分割,X-Part 接棒将整体 Mesh 分解为独立部件,输出高保真、结构一致的部件几何体,同时保持灵活可控性。Hunyuan3D-Part 组件拆分整体流程在 PartObj-Tiny、PartObj-Tiny-WT 和 PartNetE 等基准测试中,Hunyuan3D-Part 的分割和生成结果大幅超越现有工作,体现其在精度和质量上的领先优势。X-Part 组件生成结果和开源工作对比目前该模型也已经上线混元 3D Studio,通过腾讯混元 3D 创作引擎即可免费使用。全面拥抱开源,加速各行业落地应用过去一年,腾讯混元大模型加速迭代,发布超过 30 个新模型,并全面拥抱开源,混元语言、图像、视频、3D 生成模型全模态、多尺寸开源,多次拿下 HuggingFace 模型热榜第一。混元 3D 系列模型是全球最受欢迎的 3D 开源模型,社区下载量超 260 万。在 2025 腾讯全球数字生态大会上刚刚发布的混元 3D 3.0 生成模型,建模精度提升 3 倍,几何分辨率高达 1536 ³,支持 36 亿体素超高清建模,攻克人脸雕刻难题,细节表现力显著增强。面向 3D 设计师、游戏开发者、建模师等群体,还推出专业级 AI 工作台——混元 3D Studio,通过 AI 技术整合 3D 生产全流程,实现更加可控、更加高效的 3D 创作。凭借超高清建模和高质量生成,腾讯混元正加速推动 3D 技术在各行业的落地应用。头部 3D 打印厂商拓竹科技、创想三维等均接入腾讯混元 3D 模型,大幅提升建模效率。全球首个设计 Agent Lovart 也在 3D 生成任务中首选腾讯混元 3D,拓展了设计领域的创新应用。混元 3D-Omni:代码:https://github.com/Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-Omni权重:https://huggingface.co/tencent/Hunyuan3D-Omni技术报告:https://arxiv.org/pdf/2509.21245混元 3D-Part:代码:https://github.com/Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-Part权重 : https://huggingface.co/tencent/Hunyuan3D-Part技术报告(两篇): P3-SAM: 论文 [ 2509.06784 ] P3-SAM: Native 3D Part Segmentation项目网址:P3-SAM: Native 3D Part Segmentation X-Part: 论文: [ 2509.08643 ] X-Part: high fidelity and structure coherent shape decomposition 项目网址:X-Part: High Fidelity And Structure Coherent Shape Decomposition体验入口:(轻量版)Hugging Face demo:https://huggingface.co/spaces/tencent/Hunyuan3D-Par(满血版)混元 3D Studio:腾讯混元 3D