不久前行业报告披露重大成果,《禁天漫堂,一跃进入原神:探索虚拟与现实交融的奇幻世界》

,20250927 19:33:54 吕琰琬 853

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在这个信息爆炸的时代,虚拟与现实之间的界限逐渐模糊,而《原神》这款游戏正是这种界限模糊的典型代表。它不仅是一款游戏,更是一个充满奇幻色彩的虚拟世界,让玩家在禁天漫堂中直接进入,体验一场别开生面的冒险之旅。 《原神》是由中国知名游戏公司miHoYo(米哈游)开发的一款开放世界冒险游戏。自2020年发布以来,凭借其精美的画面、丰富的剧情和独特的角色设定,迅速在全球范围内获得了极高的人气。而“禁天漫堂直接进入原神”这一概念,更是让无数玩家为之倾倒。 禁天漫堂,顾名思义,是一个充满神秘色彩的场所。在这里,玩家们可以轻松穿越时空,直接进入《原神》的奇幻世界。这个世界的设定非常独特,融合了东西方文化元素,呈现出一个既熟悉又陌生的世界。 在禁天漫堂中,玩家将扮演一位来自异世界的旅行者,肩负着寻找失散的亲人和拯救世界的重任。在这个世界里,玩家需要与各种奇幻生物和敌人展开激战,同时还要解锁各种神秘的技能和装备,提升自己的实力。 进入原神的世界,玩家首先会来到提瓦特大陆。这里风景如画,山川河流、森林草原、古城遗迹,应有尽有。在游戏中,玩家可以自由探索这个充满未知的世界,与各种角色互动,解锁隐藏任务和奖励。 值得一提的是,《原神》的角色设定极具特色。游戏中的角色分为七种元素属性,分别是风、火、水、雷、冰、岩和草。每种元素属性都有其独特的技能和战斗风格。玩家可以根据自己的喜好和战斗需求,选择不同的角色组合,打造属于自己的战斗队伍。 在禁天漫堂中,玩家还可以体验到丰富的社交互动。游戏中的公会系统让玩家们可以结交志同道合的朋友,共同完成任务、挑战副本。此外,游戏还设有丰富的活动,如节日庆典、限时任务等,让玩家在游戏中感受到浓厚的节日氛围。 值得一提的是,《原神》的画质堪称一绝。游戏采用了先进的渲染技术,将提瓦特大陆的风景描绘得栩栩如生。无论是广袤的草原、巍峨的山脉,还是繁华的城镇,都给人一种身临其境的感觉。 当然,在享受游戏的同时,玩家也需要注意合理安排时间。由于游戏内容丰富,容易沉迷其中。因此,玩家要把握好游戏与生活的平衡,避免过度沉迷。 总之,《禁天漫堂直接进入原神》是一款极具魅力的游戏。它不仅让玩家在虚拟世界中畅游,更让玩家感受到了虚拟与现实交融的奇妙体验。在这个奇幻的世界里,玩家可以尽情释放自己的想象力,与伙伴们一起探索未知,书写属于自己的传奇故事。

此刻的内容行业里,AI 已经帮一些 " 猛人 " 拿到结果了。真人短剧市场的增长正在放缓:成本上升、审查趋严、套路化严重。结合了 AI 技术、短剧内容特征的 " 漫剧 ",正在加速崛起。巨量引擎此前公布的数据显示,2024 年第 4 季度,动漫短剧的看播人群即突破 20 亿,付费规模达到 2600 万。到底什么是漫剧?现在的漫剧大致有俩类,动态漫画和沙雕漫剧。沙雕漫剧以熊猫头等 " 表情包人物头 " 为标志,剧情荒诞搞笑,靠融梗、反转制造笑点。低价高效,市场需求稳定。部分沙雕漫剧在制作上逐渐看齐动态漫。《山海归墟》更显主流的 " 动态漫 ",是一种介于漫画与动画之间的作品形态。在漫画基础上进行的动作处理,比如让角色做点儿动作,再加上运镜、音效等辅助效果,呈现出一种动态感。最早一波动态漫热潮出现,还是因为 " 国漫热 "。当时有不少优秀的动画和动漫作品横空出世了,大家都在为国漫打 call。但国内动画的产能实在是不足,跟不上市场需求。爱奇艺、腾讯这样的平台视频,想填补一部分的市场空缺,看上了短平快又省钱的动态漫。最开始,这些平台播出了一些基于头部网文、大漫画 IP 改编的动态漫作品,比如《斗罗大陆》等等。这些作品借着粉丝优势,有的甚至表现比一般动画还好。当时一些做动漫态的公司也得到了不错的估值。随后这些平台又开始加码,到 2019 年,一些腰部 IP 也有动漫态了。《斗罗大陆 2 绝世唐门》可见动态漫的出现,并不是传统动画的降维,而是对网文、漫画 IP 的升维。尴尬的是,它一度被当作动画的平替,被归到 " 动画 / 番剧类 " 和纯血动漫同台竞争。所以,对动态漫争议的焦点主要就是画质和动效了。凭它再怎么升级质量,去追赶动画,也免不了被嘲 "PPT 动画 "。来到短视频生态,动态漫摇身一变成了 " 漫剧 "。这个名字起的很科学,意味着它找对了短剧这个模仿对象。为什么这么说呢?早在短剧爆火的初期,就有业内大拿指出 " 短剧能够发展好,绝不是影视剧的降维。而是对网文内容的升维。最开始,短剧给予了网文用户新鲜感,才开始打开市场慢慢发展的。"真人短剧发展到了这个阶段,已经非常成熟了,市场验证了短视频生态里,大家对于节奏快、爽点足的剧情内容需求十分强。漫剧和真人短剧同根同源,站在短剧的肩膀上发展,迅速捕获了大量受众。与真人短剧相比,漫剧的受众更广,除了网文粉丝,还吸引了二次元用户与年轻群体。它还能承载真人短剧难以演绎的题材——末日、科幻、悬疑等类型在漫剧里视觉表现力更强。疯狂的 AI 产能漫剧终于和纯血动漫解绑,大松一口气的同时,短剧卷不动了。市场逐渐见顶,真人短剧面临困境:制作成本不断攀升,演员片酬走高;审查趋严,删减导致剧情不连贯;内容形式受限,翻拍套路化,用户审美疲劳……而之前,漫剧成本并不比真人短剧低——业内透露,一部动漫短剧的制作成本通常以分钟为单位,质量一般的漫剧每分钟也要数万元的成本。虽然有小火的趋势,大家也只是观望。直到 24 年底,AI 来了。大模型多模态能力的成熟,让 AI 可以在漫剧转绘、分镜、特效、剪辑、配音等环节大幅降本增效。像 Vidu 这样的 AI 工具,已经能实现 " 听指令、图生视频 " 你可以告诉 AI,让人物怎么动,做什么具体的动作,几秒就能生成角色动作片段。加持 AI 的漫剧就像蝴蝶煽动翅膀,搅动了整个行业。做版权的、漫画的、动态漫的、AI 的……所有人都在入局。他们的预判是,AI   加持下,漫剧产能空间会很大。但万万没想到,AI 带来的惊喜会这么大。破晓东方发布的《2025 中国微短剧市场发展洞察报告》说,AI 短剧有望将传统短剧项目所需的 50 人以上团队控制在 10 人以内,流程周期则能从以月为单位缩短到按周计数。《报告》中提到 AIGC 对微短剧行业生产消费范式的重塑《明日周一》以 "10 人团队   + 45 天   + 50 集   + Vidu AI 生成 " 的模式,上线 5 天播放量就突破了 500 万…… 7 月份上线的《仙界第一徒》,从制作到完工仅耗时 15 天,其综合成本下降到了 600 元 / 分钟左右。这样的例子还有很多。《仙界第一徒》《明日周一》变和不变的做漫剧,AI 带来了可以低成本进入行业,快速变现的机会。但成本高低与一部漫剧的质量并不直接挂钩,和漫剧公司能活多久也不完全挂钩。真人短剧的发展轨迹,仍然值得借鉴:在刚兴起的时候,一些短剧创业团队凭借着技术和资源的优势,迅速出了一些爆款,拿到了红利。但当行业成规模后,内容逐渐规范、精品化了,红果这样的头部平台的虹吸效应明显,没有核心内容能力或版权的团队逐渐落伍。前期,你可以凭借技术,甩开同行。一定也会有人凭借技术后来居上。因为技术就在那儿,谁掌握了都可以用。你能抓住的不会变的东西是什么呢?想要走的长远,最终还是要回归事情的本质。无论是漫剧、还是短剧,他们都围绕着一个关键词 " 剧 ",剧本内容,才是立足之本。AI 降低了漫剧的制作门槛,但长期竞争仍将回到剧本与创作力。目前漫剧题材集中在男频、玄幻、奇幻、科幻,原创与 IP 改编为主,仍面临版权风险、题材单一、创新不足等问题,在内容拓展上仍然有巨大空间。漫剧,已经成为 AI 在内容生产中最直接的落地试验场。真正能跑出来的团队,不仅要用好 AI 工具,更要形成 " 技术 + 内容创新 " 的合力。同样,漫剧能走多远,也取决于行业是否能在低成本产能之外,真正找到 " 高质量内容 " 的突破口。技术红利会过去,但故事永远是核心。
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