昨日官方渠道发布新进展,暗牧加点攻略:揭秘暗牧职业的加点技巧与心得
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本月官方渠道传达政策动向:本月行业报告披露新变化,暗牧加点攻略:揭秘暗牧职业的加点技巧与心得
在众多游戏职业中,暗牧(暗黑牧师)以其独特的治疗和控制能力,在团队中扮演着至关重要的角色。作为一名暗牧玩家,如何合理地加点,使得自己的角色在战斗中发挥最大效用,是许多玩家关心的问题。本文将为您揭秘暗牧职业的加点技巧与心得。 一、暗牧加点原则 1. 生存优先:暗牧在游戏中主要负责治疗和控制,因此生存能力至关重要。在加点时,应优先考虑提高生存能力,如提高生命值、防御力和抗性等。 2. 治疗为主:作为治疗职业,暗牧的加点应以治疗为主,提高治疗能力是提升团队生存能力的关键。在加点时,应着重提升治疗技能和辅助技能的等级。 3. 控制辅助:暗牧在团队中除了治疗外,还具备一定的控制能力。在加点时,适当提升控制技能和辅助技能的等级,有助于提升团队的整体作战能力。 二、暗牧加点推荐 1. 基础属性加点: - 生命值:优先加点,提高生存能力。 - 防御力:适当加点,增加生存能力。 - 抗性:适当加点,提高对各种伤害的抗性。 2. 技能加点: - 治疗技能:治疗技能是暗牧的核心技能,应优先提升。推荐加点顺序为:神圣治疗术、神圣祝福、治疗波、神圣之雨、生命之泉等。 - 控制技能:暗牧的控制技能主要包括眩晕、恐惧等。推荐加点顺序为:恐惧、眩晕、束缚术等。 - 辅助技能:辅助技能可以提高团队的整体作战能力,如神圣祝福、治疗波等。推荐加点顺序为:神圣祝福、治疗波、神圣之雨等。 3. 特殊技能加点: - 暗牧的特殊技能主要包括暗影之触、暗影庇佑等。在加点时,可根据实际情况选择提升。 三、暗牧加点心得 1. 合理分配技能点:在加点过程中,要根据自己的游戏风格和团队需求,合理分配技能点。例如,如果你在团队中主要负责治疗,那么应适当减少控制技能的加点。 2. 关注技能搭配:暗牧的技能搭配对团队作战至关重要。在加点时,要关注技能之间的搭配,如治疗技能与控制技能的结合,以提高团队的整体作战能力。 3. 适时调整加点:随着游戏版本的更新和自身实力的提升,适时调整加点策略,以适应游戏环境的变化。 总之,暗牧加点是一门艺术,需要玩家在实践中不断摸索和总结。希望本文能为您提供一些参考,祝您在游戏中玩得愉快!
本文来自微信公众号:青野有枯荣,作者:青野 Tsingyeh,题图来自:视觉中国今天读到金观平的《要像抓生产一样抓消费》一文,文中提到," 生产和消费同处经济循环之中,抓消费完全可以借鉴抓生产的思路和经验 "。以经济日报的地位,这番表述在经济工作上是一个值得关注的信号。今年的宏观政策基调已经明牌:" 促消费 " 和 " 投资于人 ",这两点在开年至今的消费、财政数据上已经有了充分的体现。而也有预期表明," 十五五 " 规划中可能会更加明确地提及消费在经济增长中的占比,作为指挥棒,这可能预示着:在顶层设计的维度上,从 " 抓生产 " 到 " 抓消费 " 的思路迁移已经展开。从大的认知上讲,将二者的重要性拉到齐平是 100% 的好事情,也是 " 国内大循环、统一大市场 " 跑得通的关键前提。不过,二者之间究竟有多少的共通性,又有多少措施可以借鉴,多少成果可以匹配呢?我觉得,其中可能有展开讨论的空间:传统 " 抓生产 " 的思路和措施,或许不宜直接照搬、改头换面就用来 " 抓消费 "。首先明确一点,为什么历史经验显示 " 抓生产 " 所以能?因为生产要素多数是政府有能力直接供应或调节的:土地、电力、金融资源、环保成本、甚至是劳动报酬和福利水平,所以有 " 招商引资 " 和 " 有效市场 + 有为政府 " 的奇迹,都建立在这些要素 " 逐底竞争 " 的背景下。那么同样的办法,为什么用来抓消费就未必可行呢?我想,这首先取决于二者最关键的形态差异:生产活动是高度中心化的,尤其是工业时代的制造业生产,就是科层制组织的重要起源,所以 " 抓生产 " 可以做到立竿见影和令行禁止,而在决策思路中,我们也容易将需求侧当作一个外生变量;但消费活动是去中心化的,很难说消费还能消费出科层和领导出来——如果有的话,那大概就是 " 团长 " 了。那么,如果要 " 抓 " 消费,抓手在哪里,谁来落实执行?更进一步地明确问题:抓消费的抓手,究竟是作为供给侧的企业,还是作为需求侧的消费者?我们发现,确实在很多时候,消费遵循的是 " 供给创造需求 ",但这未必意味着把牢 " 供给侧高质量发展 " 这条主线就全然可行。一方面,规模导向地鼓励供给侧始终会面临过剩和内卷,这和人为定义的 " 质量高低 " 没有关系,是 " 逐底竞争 " 的必然结果,迁移到消费领域也是类似。比如清一色的古镇旅游区,让人感觉 " 在中国旅行似乎一个样 "。当然,你可以说众口难调,中国有 10 亿左右人没有坐过飞机,中位数的口味就是喜欢 " 轰炸大鱿鱼 ",这意味着相对做精细化高附加值,铺规模的策略仍然有效。但说 " 新三样 " 的内卷事实可以借鉴:在铺规模阶段大量的资本开支中,只有早期龙头能够实现正的财务回报,而本身是追高扩产、技术能力有限的尾部,回报率远远低于预期。而另一方面,消费的去中心化,体现在 " 可选消费 " 结构的零碎," 供给和需求的匹配 " 更难以被规划。" 可选消费 " 变得越来越倾向身份和体验,比如服务消费领域,冰雪经济、演唱会经济、赛事经济 …… 这些大型活动还算是能够 " 有所作为 " 的范畴;但比如谷子、ACG、饭圈、喜剧、乐队、播客 …… 这些新兴但更零散的领域,从供给端入手,是否还能找到抓手?高附加值的消费必然是细致而微、因人而异,而这和行政的整齐划一、有重心有抓手有提倡的思路是存在错配的。所以,促进消费和投资于人,总是个慢变量,它不像促进投资那样立竿见影,更多是 " 集腋成裘 " 的过程,也不应该预期它能像投资那样可以 " 逆周期 "。但事实是," 抓消费 " 必然意味着 KPI、考核,也必然意味着要侧重规模导向、立竿见影的效果,这是一种强大的制度惯性。比如迄今为止最主要的消费补贴措施,覆盖了地产、汽车、耐用品等占比巨大的链条,也覆盖了消费贷等金融工具。随着一个又一个的补贴打下去,我们发现:对耐用品的补贴是对未来需求的透支,而对服务消费的补贴也呈现脉冲性,尽管即期的数据亮眼,但一旦补贴断档、消费的动量也自然消弭,这是我们在三季度数据里看到的故事,这些举措更多是 " 空间换时间 "、是 " 政府消费 " 替代了 " 私人消费 "。而政府补贴似乎并不同于平台 " 外卖大战 " 一类的补贴,后者的目标是形成消费者的粘性和习惯,或者至少在商业模型上是自洽的,但前者似乎没有这种长期性的功能。所以,如果真的要把提振消费作为一种长期性的工作,那就需要承认:目前我们见到的提振消费政策组合,仍然是有一定短板的,一方面,它惯常的抓手是成规模的供给侧,而不易覆盖去中心化消费的广大领域;另一方面,考虑对需求侧的支持,它仍然是即期、脉冲性的,而缺乏长期效应。那么,怎么办呢?我想,抓消费更多的,应该是扬长避短,避免考核视角下的短期主义,而更可以 " 甘当气氛组 "。从经验上讲,消费比生产更依赖市场和宏观环境。生产者在利润存在的情形下,可以容忍营商环境的问题。只要经济工作的指挥棒还在," 逐底竞争 " 的分配机制就会存在,生产者就始终能和管理者达成共谋;而哪怕面临宏观高度不确定的环境,生产者更倾向于循序渐进地收缩,谨慎地基于确定性进行投资,而不是一关了之。但消费不一样,宏观和商业环境的变化可能明显影响消费的行为。这也是我们在前两年看到的局面,居民储蓄大幅增加,而同期企业的 CAPEX 明显增长。追求在消费领域的 " 有为 ",不如 " 垂拱而治 "。在这里,我想引用我们在今年 6 月《为下单辩护:消费主义和提振内需的进化史》一文中的结语:需要承认," 重视消费 " 的态度是一件好事,但将 " 鼓励消费 " 落在实处是一件难事。从本质上说," 鼓励消费 " 和 " 鼓励投资 " 是泾渭分明的两种思路:前者的要义是内在的 " 赋权于人 ",而不是仅仅是沿着既有的 " 投资思路 " 惯性、谈论 " 投资于人 "。固然,消费能力的形成需要有形的条件:比如大家呼吁的 " 反内卷 "、" 改分配 "、" 重保障 "、" 多假期 " 等等,但在此之外,同样重要的条件是引导一个宽松、多元、包容的社会环境,允许个人用更丰富的方式表达个性、更直接的方式表达利益。正如我们在消费崛起的历史中看到的那样:消费是社会活力和张力的体现结果,在个体边界那紧张而动态的弹性中,现代社会反而广泛而稳固地建立起来。从这个角度理解一个经济体从 " 投资导向 " 到 " 消费导向 " 的转变,不仅仅是一场经济革命,更是一场社会革命。