昨日相关部门更新研究成果,非人学园取消出装设置:游戏平衡性调整引发玩家热议
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本周数据平台最新研究机构传出新变化:今日行业报告披露重大变化,非人学园取消出装设置:游戏平衡性调整引发玩家热议
随着游戏行业的不断发展,越来越多的游戏公司开始关注游戏的平衡性和玩家的体验。近期,一款备受欢迎的手游《非人学园》突然宣布取消出装设置,这一举措引发了玩家们的广泛讨论。那么,这一调整背后究竟有何深意?取消出装设置会对游戏产生怎样的影响呢? ### 取消出装设置的原因 据悉,《非人学园》取消出装设置的原因是为了提升游戏的平衡性。在之前的版本中,出装设置成为了影响游戏平衡的重要因素。部分玩家通过精准的出装搭配,使得自己的角色在游戏中拥有绝对的优势,而其他玩家则因此处于劣势。为了打破这种不平衡的局面,游戏开发团队决定取消出装设置。 ### 取消出装设置的影响 1. **游戏平衡性提升**:取消出装设置后,游戏中的角色不再受到出装的影响,使得每个角色都有机会在游戏中发挥出自己的实力。这样一来,游戏的平衡性得到了很大程度的提升。 2. **降低玩家压力**:在之前的版本中,玩家需要花费大量时间和精力去研究出装搭配,这无疑增加了玩家的压力。取消出装设置后,玩家可以更加专注于游戏本身,享受游戏带来的乐趣。 3. **降低游戏门槛**:出装设置的存在使得新玩家在开始游戏时需要花费较长时间去了解和学习。取消出装设置后,新玩家可以更快地融入游戏,降低了游戏门槛。 4. **减少玩家之间的差距**:取消出装设置后,玩家之间的实力差距将不再由出装决定,从而减少了玩家之间的矛盾和争议。 ### 玩家反响 虽然取消出装设置在提升游戏平衡性的同时,也带来了一些不便,但大部分玩家对此表示支持。他们认为,游戏的核心在于竞技和娱乐,而非出装。以下是一些玩家的观点: - “取消出装设置后,游戏更加公平,每个玩家都有机会展示自己的实力。” - “出装设置确实给游戏带来了不平衡,取消后游戏体验更好。” - “虽然取消了出装,但我还是喜欢研究装备搭配,可以尝试新的搭配方式。” ### 总结 《非人学园》取消出装设置这一举措,旨在提升游戏的平衡性和玩家的体验。虽然这一调整可能会让一些玩家感到不适应,但从长远来看,这一举措将有助于游戏的长远发展。在未来的日子里,我们期待看到《非人学园》在平衡性调整的基础上,为玩家带来更多精彩的游戏体验。
在 8 月 29 日举行的快手光合创作者大会中,AI 业务成为关注焦点。据追风交易台消息,摩根士丹利分析师 Yang Liu 等在最新研报中表示,在最新的投资者日活动中,快手向市场清晰地传递了一个信号:公司的未来叙事、增长引擎及估值想象空间,正全面向 AI 倾斜。据快手管理层透露,自 4 月可灵 2.0 版本上线以来,其月度付费流水已稳定在 1 亿元以上,并且海外用户贡献了 70% 的收入。这一成绩直接促使公司上调资本支出预期,显示出管理层对 AI 视频生成领域的坚定投入。据报告援引管理层的说法,模型能力仍是差异化的关键领域,这将继续成为公司投资的重点。全球视频制作市场年规模达 1400 亿美元,管理层预计 AI 能够覆盖其中 20%-30% 的市场份额,长期来看这一比例可能达到 50%。 可灵业务快速发展推动资本开支增长可灵的快速发展成为快手上调资本开支指引的主要原因。公司将 2025 年资本开支预期从 100 亿元人民币上调至 120 亿元人民币,其中 Kling 业务的资本开支翻倍。管理层指出,AI 视频生成领域涌现大量新进入者,整体技术远未成熟。快手的竞争优势在于模型和产品创新能力,Kling 在视频真实性、一致性和动作表现方面获得广泛认可。长期而言,视频个性化将是重要改进方向,Kling 希望用户能够充当导演角色,在使用产品时拥有虚拟工作室体验。报告指出,公司还在开发工作流程集成和端到端解决方案以提升用户粘性。管理层认为,由于模型性能差距和基础设施投资巨大,低价策略在吸引用户方面效果有限,快手未来可能在模型迭代和定价方面更加激进以争取客户。 AI 赋能核心业务快手在 2025 年上半年推出新一代基于 AI 的端到端推荐模型 OneRec,目前 25% 的流量运行在这一新系统上。管理层观察到显著改善效果:总使用时长提升 1%,本地服务搜索点击率提升 5%,电商搜索 GMV 提升 4.5%。在广告推荐方面,当使用 AI 理解广告内容时,快手内部 AB 测试显示推荐效果提升 8 个百分点。通过将用户行为与 AI 模型关联,客户投诉率下降 20%。OneRec 的成本也远低于之前基于漏斗的推荐模型。管理层认为,利用 AI 技术改善广告推荐相对容易,而在广告竞价系统中模拟他人反应则相对困难,因此不急于激进地将 OneRec 货币化。OneRec 仍处于迭代阶段,管理层预计很快将承载 50%-60% 的流量。 核心业务稳健:电商与广告仍是基石在短视频行业竞争中,快手在年轻一代和老年用户群体中相对强势,特别是在农业、演出、年轻明星等特定类别。公司认为正面竞争并不激烈,销售及营销费用占收入比例有望下降。广告业务在短剧、游戏、教育、本地服务等领域继续强劲增长,尽管外卖平台削减了广告预算。在电商运营方面,快手巧妙运用补贴和佣金激励,货架电商将继续快速增长。管理层强调快手优势在于内容与产品的关联性。在货币化方面,佣金率在过去一年翻倍,虽然基数较低。由于 GMV 相比其他平台仍然较小,公司愿意用部分流量补贴商家,给商家能力提升留出时间。快手内部希望打通货架电商和直播电商广告平台系统,这可能带来未来增长机会。此外,报告指出,公司在技术基础设施层面的优化也在持续。通过乌兰察布的新数据中心集群和内部新的资源管理平台,快手在不影响用户体验的前提下,持续降低了数据中心和带宽成本在收入中的占比。