本月行业报告传递政策新进展,《拔萝卜又痛又叫:一场欢乐的田间体验之旅》

,20250922 05:12:43 赵修平 654

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本周数据平台最新官方渠道传来研究成果:本月监管部门发布研究成果,《拔萝卜又痛又叫:一场欢乐的田间体验之旅》

在我国广袤的农村大地上,有着许多流传至今的民间游戏和习俗,其中,“拔萝卜又痛又叫”便是其中之一。这个看似简单而又充满乐趣的游戏,不仅锻炼了孩子们的体魄,也传承了中华民族勤劳、团结的精神。 “拔萝卜又痛又叫”是一种古老的民间游戏,起源于我国北方农村。游戏的规则很简单:参与者分成两队,每队成员手拉手围成一个圈,中间放一个萝卜。游戏开始后,队员们要努力将萝卜从中间拉出来,而对方则要竭力阻止。在这个过程中,队员们不仅要使出浑身解数,还要互相配合,才能将萝卜成功“拔出”。 每当春天来临,农民们开始忙碌在田间地头,播种、耕耘。这时,孩子们也会跟着父母一起劳作,体验农耕的乐趣。在这期间,他们往往会玩起“拔萝卜又痛又叫”的游戏,欢声笑语回荡在田野之间。 拔萝卜的过程充满了乐趣,但也伴随着痛苦。每当队员们用力拉扯萝卜时,手指、手腕都会感到疼痛。然而,这种疼痛并不可怕,因为它代表着团结和努力。每当有人因为疼痛而松懈时,队友们会互相鼓励,共同度过难关。 在游戏中,队员们还要学会合作。要想将萝卜拔出,光靠个人的力量是远远不够的。只有大家齐心协力,才能将萝卜成功“拔出”。这种团结合作的精神,正是中华民族的传统美德。 “拔萝卜又痛又叫”游戏不仅让孩子们在游戏中锻炼了身体,还培养了他们的团队精神。在游戏中,孩子们学会了互相帮助、互相鼓励,学会了在困境中坚持下去。这种精神,对他们今后的成长具有深远的影响。 此外,这个游戏还有助于传承农耕文化。在现代社会,随着科技的发展,农耕逐渐被机械化取代。许多年轻人已经远离了田间地头,对农耕文化知之甚少。而“拔萝卜又痛又叫”游戏,则让人们在游戏中重温农耕的乐趣,感受农耕文化的魅力。 如今,“拔萝卜又痛又叫”游戏已经成为了我国农村地区的一项传统活动。每年春天,许多农村地区都会举办拔萝卜比赛,吸引了众多游客前来观看。这些比赛不仅丰富了农民的精神文化生活,也促进了农村旅游的发展。 总之,“拔萝卜又痛又叫”是一种富有魅力的民间游戏,它承载着中华民族的传统文化,传承着勤劳、团结的精神。在这个游戏中,我们看到了孩子们的快乐,也看到了农村的希望。让我们共同传承这一民间游戏,让它在新时代焕发出新的光彩。

近来,年轻消费者群体中掀起一波 " 包挂热 "。" 包挂 " 多是知名 IP 衍生出来的玩偶、徽章、公仔挂件,这种挂在包袋上的小巧装饰品,被年轻消费群体当作一种彰显个性、身份认同的社交货币。专家指出," 包挂热 " 诠释了 IP 如何从一个简单的文化符号,演变为驱动产品创新与营销裂变的核心引擎。从 " 实用功能 " 向 " 情感价值 " 跃迁泡泡玛特 LABUBU 挂件的走红,掀起了一波挂件搭配分享的热潮。在社交平台上,消费者自发展示包袋上的挂件,甚至衍生出挂件穿搭公式,不少包挂爱好者迅速熟络起来,还有人会自发地进行包挂互换,通过一个小小的符号找到自己的圈子。这股包挂风迅速蔓延至迪士尼、三丽鸥、JELLYCAT 等知名 IP,它们相继推出自家特色的包挂产品。也有不少国际时尚品牌及奢侈品牌开始发力 " 包挂 " 产品的开拓,比如 Coach、Loewe、Miu Miu 等。福建华策品牌定位咨询创始人詹军豪表示,大众化的商品已经不能再满足 Z 世代等新消费群体的需求," 包挂热 " 这一现象背后是这类消费者注重自我表达、为情绪价值买单等新需求的体现。" 包挂小巧精致、造型多样,能满足个性化表达需求,成为独特的时尚标识。同时,价格相对便宜,能够时常更换的包挂,能为消费者带来新鲜感和愉悦感等情绪价值。" 詹军豪解释称。麦肯锡发布的《2024 年中国消费趋势调研》显示,64% 的消费者更加看重精神消费,并且年轻消费者更加追求精神层面的愉悦和心理层面的满足。图片由 AI 生成上海大学黄山国际传播研究院副院长、上广协学术法律专委会主任邬盛根认为,年轻消费者关注的是包挂等产品背后承载的情感、故事、价值观和社群归属感,这些挂件、玩偶充当了消费者 " 精神抚慰剂 " 和 " 情感伴侣 " 的角色,体现了精神引导下消费模式的转变。跨界做包挂,品牌看中什么?在潮玩品牌及时尚品牌推出 " 包挂 " 产品同时,也有更多跨界品牌选择 "IP 联名 " 方式推出包挂等产品,联名包挂已经成为一种流行的营销方式。如新茶饮品牌喜茶多次与知名 IP 进行联动,与潮玩品牌 BE@RBRICK 联名推出熊形挂件周边;又与知名设计师草间弥生联名,推出草间弥生的艺术挂件。国际潮流生活方式品牌 casetify 则选择与蜡笔小新 IP 联名,推出包挂、手机壳、卡包支架等产品 …… 在消费品牌之外,如中国网球公开赛等赛事也与 Letsvan 奇梦岛进行系列潮玩合作,用毛绒吊卡、玩偶等吸引观赛群众。" 潮玩 +IP" 的核心参与者是 IP 方、品牌方以及消费者。而 " 包挂 " 这一传统的玩具品类,正是通过 IP 注入的方式实现了价值裂变,巧妙地为三方创造了一个共赢的生态系统。中央财经大学文化经济研究院院长、教授魏鹏举认为,对于 IP 方而言,包挂与玩偶等产品相比,无疑更是一个流动的广告牌,随身可见的包挂可以低成本地增强 IP 曝光度,不断强化 IP 在公众视野中的存在感。对于品牌方而言则是聚拢粘性消费群体的一种方式。在这一过程中," 包挂 +IP" 通过与消费者建立情感上的链接,增强聚集在品牌上的注意力。詹军豪进一步指出,以往品牌传播中的 " 硬广 " 生硬直接,易引起反感。包挂等潮玩以产品为载体,将品牌、IP 融入其中,形成情感链接。消费者因喜爱包挂而关注背后的品牌和 IP,品牌和 IP 通过这种方式更自然地进入消费者生活,增强认同感和忠诚度,营销从单向传播变为双向互动,更注重与消费者的情感沟通和体验分享。IP 联名有何新玩法?在潮玩领域中,IP 联名玩法已不鲜见。近年来,包括文化、游戏 IP 联名,艺术家、设计师 IP 联名,经典 IP 授权联名及跨界品牌联名的营销模式都有了比较成熟的模式。不过,从传播效果看,并非每次联名都能引发社交媒体热度并实现 " 破圈 "。品牌与潮玩 IP 的联名能否实现新的突破?邬盛根认为,注重年轻群体关注的 " 标签 " 与身处的 " 场景 " 将是 IP 联名的突破口。邬盛根建议,在潮玩与 IP 结合中融合年轻消费者关注的情绪与 " 标签 ",如将包挂等潮玩与 " 萌宠经济 " 中的治愈感结合、与 " 抽象元素 "" 玩梗 " 中的松弛感结合。在场景上,不同的物理场景、活动场景、情绪场景都可能让 IP 成为 " 有用伙伴 ",如体现 " 周一 " 至 " 周五 " 不同心情的包挂,可能赋予 IP 实用的功能,使其无缝切入日常生活。魏鹏举则表示,要最大程度地增加潮玩文创产品的创意价值,即便带有品牌推广目的的文创产品,也最好能有 IP 方设计师进行全新创意,将品牌传播从 " 注意力经济 " 向 " 创意经济 " 推进。" 同时,可以利用数字化手段将文创产品与数字产品结合,比如用 AIGC ( 人工智能生成内容 ) 进行联名文创产品的开发,在降低成本的同时,通过新业态新消费的风口增加产品乃至品牌的吸引力。" 魏鹏举说道。
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