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在当今这个多元文化的时代,二次元与三次元的界限逐渐模糊,各种跨界合作层出不穷。今天,我们就来聊聊一个充满争议的话题——“ドラえもんのエロ原神”。这个标题看似矛盾,实则揭示了二次元与三次元文化碰撞时产生的奇妙火花。 首先,让我们来了解一下“ドラえもんのエロ原神”这个概念。它指的是将日本著名漫画《ドラえもん》(哆啦A梦)中的角色与我国热门游戏《原神》相结合,创造出一种全新的二次元与三次元融合的作品。这种作品在网络上引发了广泛讨论,有人认为这是对经典作品的亵渎,也有人认为这是创意无限的表现。 《ドラえもん》作为一部深受广大读者喜爱的漫画,自1969年问世以来,陪伴了一代又一代人的成长。而《原神》作为一款具有极高人气的游戏,凭借其精美的画面、丰富的剧情和独特的角色设定,吸引了无数玩家。将这两个看似风马牛不相及的作品结合起来,无疑会引发人们的关注。 然而,这种跨界合作并非没有争议。一方面,有人认为这种作品是对经典作品的亵渎,将原本纯洁的二次元世界与成人内容相结合,有损于经典作品的形象。另一方面,也有人认为这是一种创意无限的表现,将不同领域的元素进行融合,为观众带来了全新的视觉体验。 在探讨这个问题时,我们不得不提到“エロ原神”这个词汇。它源自日本语中的“エロ”(erotic,意为色情),意味着作品中融入了成人元素。这种元素在二次元作品中并不罕见,但将其与经典作品相结合,无疑会引发争议。 事实上,二次元与三次元文化的融合并非首次出现。近年来,许多经典动漫角色都被改编成了游戏、电影、电视剧等形式,甚至还有一些作品将不同领域的元素进行跨界合作。这种趋势在一定程度上丰富了我们的文化生活,但也带来了一些问题。 首先,这种跨界合作容易引发版权纠纷。经典作品的版权往往受到严格保护,而将它们与成人元素相结合,可能会侵犯到原作者的权益。其次,这种作品容易误导观众,尤其是未成年人。在追求创新的同时,我们也要注重作品的社会责任。 总之,“ドラえもんのエロ原神”这个话题引发了人们对二次元与三次元文化融合的思考。在尊重经典作品的基础上,我们可以尝试创新,为观众带来更多精彩的作品。但在这个过程中,我们也要注意版权保护,避免误导观众。只有这样,二次元与三次元文化的融合才能走得更远,为我们的文化生活增添更多色彩。
9 月 19 日消息,阿里开源全新动作生成模型通义万相 Wan2.2-Animate,该模型同时支持动画和替换两种模式,输入一张角色图片和一段参考视频,可将视频角色的动作、表情迁移到图片角色中,赋予图片角色动态表现力;同时还可在保留原始视频的动作、表情及环境的基础上,将视频中的角色替换为图片中的角色。该模型支持驱动人物、动漫形象和动物照片,可应用于短视频创作、舞蹈模板生成、动漫制作等领域。 去年年初,阿里推出了 Animate Anyone 模型,基于该模型的「全民舞王」功能一度火爆全网,兵马俑、萌宠跳科目三的视频在社交平台刷屏。但此前的技术框架无法同时控制动作、表情和环境交互,生成的视频依旧存在不自然的问题。此次,通义万相团队构建了一个涵盖说话、面部表情和身体动作的大规模人物视频数据集,并基于通义万相图生视频模型进行后训练。Wan2.2-Animate 将角色信息、环境信息和动作等,规范到一种统一的表示格式,实现了单一模型同时兼容两种推理模式;针对身体运动和脸部表情,分别使用骨骼信号和隐式特征,配合动作重定向模块,实现动作和表情的精准复刻。在替换模式中,团队还设计了一个独立的光照融合 LoRA,用于保证完美的光照融合效果。实测结果显示,Wan2.2-Animate 在视频生成质量、主体一致性和感知损失等关键指标上,超越了 StableAnimator、LivePortrait 等开源模型,是目前性能最强的动作生成模型,在人类主观评测中,Wan2.2-Animate 甚至超越了以 Runway Act-two 代表的闭源模型。自今年 2 月以来,通义万相已连续开源 20 多款模型,在开源社区和三方平台的下载量已超 3000 万,是开源社区最受欢迎的视频生成模型之一。通义万相模型家族已支持文生图、文生视频、图生视频、人声生视频和动作生成等 10 多种视觉创作能力。