今日监管部门发布最新通报,《杀戮与游戏:虚拟世界中的现实挑战》
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刚刚应急团队公布处置方案:本周行业报告传递重大进展,《杀戮与游戏:虚拟世界中的现实挑战》
在数字化时代,网络游戏的兴起让无数人沉迷其中。然而,在这些虚拟世界中,杀戮与游戏的结合,却引发了人们对现实生活与虚拟世界界限的思考。杀戮与游戏,看似两个截然不同的概念,实则紧密相连,共同构成了现代社会的复杂现象。 首先,杀戮在游戏中扮演着重要的角色。无论是射击游戏、格斗游戏还是策略游戏,杀戮往往成为玩家们追求胜利的必要手段。在游戏中,玩家们可以体验到不同类型的杀戮,从简单的击杀敌人到复杂的战术布局,这种体验在一定程度上满足了人们对刺激和冒险的需求。然而,过度追求杀戮,可能导致玩家在现实生活中产生暴力倾向,甚至引发犯罪行为。 另一方面,游戏作为一种娱乐方式,原本是为了带给人们快乐和放松。然而,在杀戮元素的加入下,游戏逐渐失去了原本的初衷。一些游戏开发商为了追求商业利益,不断推陈出新,将暴力、血腥等元素融入游戏,导致玩家在游戏中过度沉浸于杀戮,忽视了游戏本身的意义。 在虚拟世界中,杀戮与游戏的结合,还引发了一系列社会问题。首先,青少年沉迷游戏,过度追求杀戮,容易导致身心健康受损。据相关数据显示,我国青少年近视率逐年上升,其中很大一部分原因与长时间沉迷游戏有关。其次,杀戮游戏容易让玩家产生暴力倾向,对现实生活中的人际关系产生负面影响。此外,一些游戏开发商为了追求利益,忽视游戏内容对玩家的潜在危害,导致游戏市场出现大量低俗、暴力等不良产品。 面对这一现象,社会各界应共同努力,引导玩家树立正确的游戏观念。首先,政府应加强对游戏市场的监管,对含有暴力、血腥等不良内容的游戏进行严格审查,限制未成年人接触这些游戏。其次,游戏开发商要树立社会责任感,注重游戏内容的健康性,避免过度追求商业利益而忽视玩家的身心健康。此外,家庭、学校和社会也应加强对青少年的教育,引导他们正确看待游戏,培养良好的生活习惯。 在杀戮与游戏的虚拟世界中,我们要学会辨别现实与虚拟,理性对待游戏。一方面,我们可以通过游戏放松身心,丰富业余生活;另一方面,我们要时刻警惕游戏中的暴力元素,避免沉迷其中,影响现实生活。只有这样,我们才能在游戏中找到乐趣,同时保持身心健康,迎接美好的未来。 总之,杀戮与游戏的结合,既体现了虚拟世界的魅力,也暴露出其中的现实挑战。我们要正视这一问题,共同努力,引导玩家树立正确的游戏观念,让游戏成为我们生活的一部分,而不是生活的全部。在这个过程中,我们需要政府、游戏开发商、家庭和社会的共同努力,共同营造一个健康、和谐的游戏环境。
9 月 19 日消息,阿里开源全新动作生成模型通义万相 Wan2.2-Animate,该模型同时支持动画和替换两种模式,输入一张角色图片和一段参考视频,可将视频角色的动作、表情迁移到图片角色中,赋予图片角色动态表现力;同时还可在保留原始视频的动作、表情及环境的基础上,将视频中的角色替换为图片中的角色。该模型支持驱动人物、动漫形象和动物照片,可应用于短视频创作、舞蹈模板生成、动漫制作等领域。 去年年初,阿里推出了 Animate Anyone 模型,基于该模型的「全民舞王」功能一度火爆全网,兵马俑、萌宠跳科目三的视频在社交平台刷屏。但此前的技术框架无法同时控制动作、表情和环境交互,生成的视频依旧存在不自然的问题。此次,通义万相团队构建了一个涵盖说话、面部表情和身体动作的大规模人物视频数据集,并基于通义万相图生视频模型进行后训练。Wan2.2-Animate 将角色信息、环境信息和动作等,规范到一种统一的表示格式,实现了单一模型同时兼容两种推理模式;针对身体运动和脸部表情,分别使用骨骼信号和隐式特征,配合动作重定向模块,实现动作和表情的精准复刻。在替换模式中,团队还设计了一个独立的光照融合 LoRA,用于保证完美的光照融合效果。实测结果显示,Wan2.2-Animate 在视频生成质量、主体一致性和感知损失等关键指标上,超越了 StableAnimator、LivePortrait 等开源模型,是目前性能最强的动作生成模型,在人类主观评测中,Wan2.2-Animate 甚至超越了以 Runway Act-two 代表的闭源模型。自今年 2 月以来,通义万相已连续开源 20 多款模型,在开源社区和三方平台的下载量已超 3000 万,是开源社区最受欢迎的视频生成模型之一。通义万相模型家族已支持文生图、文生视频、图生视频、人声生视频和动作生成等 10 多种视觉创作能力。