近日监管部门发布重要信息,《如龙6:再创江湖传奇,重温兄弟情深》
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刚刚信息中心公布关键数据:今日相关部门传达重大行业信息,《如龙6:再创江湖传奇,重温兄弟情深》
《如龙6》作为一款备受玩家期待的开放世界动作冒险游戏,自发布以来就以其独特的游戏体验和丰富的剧情内容吸引了大量玩家。这款游戏不仅延续了如龙系列一贯的江湖风格,更在故事情节、角色塑造以及游戏玩法上进行了全面升级,为玩家带来了一场别开生面的江湖之旅。 《如龙6》的故事背景设定在充满江湖气息的东京,玩家将扮演主角桐人,继续他的江湖传奇。在游戏中,桐人将结识新朋友,重温旧友情,共同面对江湖中的种种挑战。游戏中的剧情跌宕起伏,充满了兄弟情深、恩怨情仇等元素,让人不禁为之动容。 首先,在角色塑造方面,《如龙6》可谓下足了功夫。游戏中的角色各具特色,性格鲜明。主角桐人勇猛果敢,重情重义;副主角们也各有千秋,或温文尔雅,或粗犷豪放。这些角色的出现,使得游戏世界更加丰富多彩,也让玩家在游戏中能够体验到不同的情感。 其次,在游戏玩法上,《如龙6》也进行了诸多创新。游戏采用了开放世界的设计,玩家可以自由探索东京这座繁华都市,体验各种江湖生活。在游戏中,玩家可以驾驶各种交通工具,如摩托车、汽车、船只等,畅游在东京街头巷尾。此外,游戏还增加了许多互动元素,如街头表演、竞技比赛等,让玩家在游戏中感受到浓厚的江湖氛围。 在剧情方面,《如龙6》更是精彩纷呈。游戏讲述了桐人为了寻找失散多年的兄弟,踏上了一段充满艰辛的旅程。在这段旅程中,他结识了新朋友,重温了旧友情,也经历了生死离别。游戏中的每一个情节都扣人心弦,让人不禁为桐人的命运担忧。而游戏中的兄弟情深更是让人感动,桐人与兄弟们共同面对困境,不离不弃,展现了深厚的兄弟情谊。 值得一提的是,《如龙6》在画面表现上也十分出色。游戏采用了先进的游戏引擎,使得画面细腻逼真,场景真实还原。无论是东京的繁华都市,还是江湖中的古色古香,都让人仿佛置身于现实之中。此外,游戏的音乐和配音也相当出色,为玩家带来了更加沉浸式的游戏体验。 总之,《如龙6》作为一款优秀的江湖题材游戏,在角色塑造、游戏玩法、剧情以及画面等方面都表现出色。它不仅为玩家带来了一场精彩的江湖之旅,更让人重温了兄弟情深。相信在未来的日子里,这款游戏将继续引领江湖潮流,成为玩家们心中的经典之作。
暑期档结束了,可有些事情似乎还没结束。比如,删减。最近国内院线上映了好些电影,都或多或少地遇到些删减——《青蛇》声称加长版,实际上却是删减版。非但是删减了一些裸露镜头(竹林产子、裸背),还删减了一些国产片里很常见的挑逗画面。《死神来了 6》声称片长一致,但也有几十秒的删减。它采用了各种手段,比如跳切、局部放大等,减弱画面的视觉冲击力。而那些没敢说 " 一刀未剪 " 的电影呢?《蜗牛回忆录》删减了半分钟。《同甘共苦》删减了 6 分钟。《赎梦》删减了 3 分钟。《伊甸》删减了 1 分钟。就连一部 2009 年的动画片,英国评级为 12A 的《玛丽和麦克斯》,也删减了 2 分钟的内容,直接影响了观众对故事的理解。可以说,刚过去的 8 月,是国内引进片删减最疯狂的一个月。但也有人有不同看法。一种是 " 进步 " 说——他们会说,现在的删减已经比以前大刀阔斧直接砍掉好多了,至少能做到剧情的连贯。这话不假。毕竟早年《龙城岁月》(《黑社会》)引进时,把吉米仔变成卧底的删改方法如今确实很少见了,偶尔出现一些离谱的举动,比如《诡才之道》加了个聊剧本的前提,或者《小黄人大眼萌》增加个改邪归正的结局,但大多数情况下,删减针对的 " 只是 " 对性场面、暴力场面、LGBTQ 的 " 规避 "。就拿《青蛇》举例。早年在央视播时只有 88 分钟,删减极其严重,已经无法当作一部完整的作品来看了。重映版虽然也有删减,也不过是几个画面而已。持这一说法的人大概是乐观主义者。他们相信,这样的 " 进步 " 会一直持续下去,直到最后,我们也能和其他地方的观众一样,看到一部完整的电影。来源:微博智搜另一种则是 " 也不容易 " 说——他们会觉得,像《死神来了》《同甘共苦》,甚至是《青蛇》这类的电影,能上映已经很好了,要什么自行车?这话听起来也有一定的道理。至少在我的印象里,今年的引进片类型要比以往丰富不少。不但有好莱坞大片。还有各种形形色色的 B 级片,以及以往我们想都不敢想的恐怖片引进。就像《死神来了》。作为一部全球范围内都很知名的恐怖片,前五部完全没有引进,但这部居然在内地上映了,这又怎么不算一种进步?如果长此以往,国内院线怎能不会好起来?票房确实不错可是啊,我却觉得,事情不该这么去理解。至少不该如此非此即彼。在删减这件事上,我们当然会为我们的 " 得到 " 叫好(在大银幕上看到了以往很难看到的电影),但与此同时,我们也该仔细去看看我们的 " 失去 ",是否真的较以往更少。而后者,才是删减这件事的核心问题。举个不恰当的例子——假设你现在是一个乙方,需要按照甲方的需求做一件产品(或者写一篇宣传稿)。但甲方的要求非但过多,而且超出了你的底线。在以往来说,我们当然可以大手一挥,这单咱就不接了,爱咋咋地,是吧?可现在甲方非但 " 妥协 " 了一点点。而且加了钱。怎么办?我相信作为打工人,肯定会遇到了无数次这样的状况,而我们常常所能做的,也是忍下来,将这个单子给做了,能赚一点是一点吧,反正无伤大雅。最后甲方满意了,你赚到钱了,产品也推出了。" 三赢 "。可现实的状况往往是,今天你被迫降低的底线,就会成为明天新的底线。下次遇到这样的情况,你还是得继续后退。直至原本心里的不适正式脱敏。底线不复存在。说这个例子的意思是,在删减这件事上,我们很多人的想法也正是如此一步步脱敏的。以前我们的观点是,电影的完整性是第一位的。既然网络上能看到完整的电影,我们何必去电影院看一部阉割版的片?我们又不是做二流观众做上瘾了,网络时代本就有着更多的选择。而现在则是会考虑很多东西。比如如果你不去支持,那么以后引进的人也会少了,比如既然有完整版,那么大银幕也可以当作别样的体验等等。我们就像是被公司领导说服了的小员工,逐渐也就相信了 " 公司利益为重 "(大局观)这件事。如此循环往复的话,你真的还相信 " 明天会更好 " 吗?至少我抱有怀疑。其实吧,这事我们完全可以一分为二来看。引进当然是好的。删减也肯定是不好的。两者并不冲突。一些尺度性的删减,在当下我们也只能无可奈何地接受,但一些涉及到主题或表达的删改,抱歉,我确实觉得不如不引进。这本来就是很清楚明白的事。而之所以我们对此争论不休,其原因,其实是在于,这是一种 " 假装的进步 "。看似很多电影都能看到了。但其实,问题的关键并不在于删了多少秒,而在于到底删了什么。在这个基础上我们重新梳理。你会发现,其实一切都没变。所谓删减的核心原则,现在与以前一样,依然是把观众当作一个个头脑简单的孩子来看——好人必胜。反派必死。拒绝暴力。禁止谈性。很简单的一个例证就是,这样的原则反哺到国产片里(这里带来的结果更隐性),便让我们的电影更注重那些表面的东西,比如情绪,比如话题,比如爽与不爽,而很少再注重刻画一个个复杂的人,讲述一个个触动心灵,却又发人深省的故事。创作者从一开始,就有了规避意识。而那些试图去表达,试图去突破禁区的导演,连带着那些作品,都已隐入尘烟了。所以怎么说呢?每每到这个时候,我都会再次想起《天堂电影院》,那个让人泪流满面的结局。当小男孩长大。他把放映师大叔留给自己的,那些从电影里剪下来的胶卷重新拼起来,在电影院里重复播放。他看着那些浪漫的接吻、张扬的裸露,潸然泪下 ……每次看这个结局时,我们都会感动于那些遗失的天性,会认为这是电影生命力的源泉。所有的删减,终将重见天日。可我又忽然想起——四年前,这部讲述删减的电影在国内上映时,也遭遇了 6 处将近 1 分钟的删减。你又能怎么办呢?至少对我来说,现在能做的,也只有在这里唠叨两句罢了。然后,等待下一次的删减。