今日监管部门传递新政策信息,《翁用力:一位艺术家对传统技艺的深情演绎》

,20250928 08:46:24 黄嘉慧 610

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在繁忙的都市生活中,我们常常被快节奏和现代科技所包围,而忽略了那些承载着传统文化和技艺的瑰宝。翁用力,一位来自我国西南地区的民间艺术家,正是这样一位用自己独特的方式,深情演绎传统技艺的传承者。他的作品,以“翁用力的抽插”为灵感,不仅展现了民间艺术的魅力,更让我们看到了一位艺术家对传统文化的敬畏与热爱。 翁用力,原名翁建平,生于一个传统的木匠世家。从小耳濡目染,他对木工技艺产生了浓厚的兴趣。成年后,他毅然决然地投身于民间艺术的创作之中,以木雕为主,创作出了许多具有浓郁民族风情的作品。其中,“翁用力的抽插”便是他的代表作之一。 “翁用力的抽插”这一作品,灵感来源于民间传统木工技艺中的“抽插”手法。在木工制作过程中,为了使木件更加牢固,工匠们会采用“抽插”的方式,将两块木件相互穿插,形成一种独特的结构。翁用力巧妙地将这一手法运用到自己的作品中,创作出了富有创意的木雕艺术品。 翁用力的木雕作品,以抽插手法为特色,将传统技艺与现代审美相结合。他的作品既有深厚的文化底蕴,又不失时尚感。在创作过程中,翁用力注重细节,每一个抽插的节点都经过精心设计,使得作品既美观又实用。 翁用力说:“我的作品,不仅仅是木雕,更是一种文化的传承。我希望通过我的作品,让更多的人了解和喜爱民间艺术,让这些传统技艺得以延续。”正是这种对传统文化的热爱和敬畏,使得翁用力的作品充满了生命力。 在翁用力的作品中,我们可以看到他对生活的热爱和对自然的敬畏。他的木雕作品,既有山水风光的描绘,也有民间故事的演绎。这些作品,仿佛在诉说着一个个生动的故事,让人仿佛置身于那个遥远的时代。 翁用力在创作过程中,始终坚持手工制作,拒绝使用机器。他认为,手工制作的木雕作品更具灵性,更能体现出工匠的匠心独运。正是这种坚持,使得他的作品在众多艺术家中脱颖而出,赢得了广泛的赞誉。 如今,翁用力已成为我国民间艺术界的佼佼者。他的作品不仅在国内展览,还远销海外,受到了国际友人的喜爱。然而,翁用力并没有因此而骄傲自满,他依然保持着谦逊的态度,继续在民间艺术的道路上探索前行。 翁用力用他的作品告诉我们,传统文化并非遥不可及,它就存在于我们的日常生活中。只要我们用心去发现、去传承,这些宝贵的文化遗产就会焕发出新的生机。让我们向翁用力这样的艺术家致敬,感谢他们为传承和弘扬传统文化所做出的努力。

9 月 26 日,腾讯宣布,混元 3D 生成模型家族又添新成员——混元 3D-Omni、混元 3D-Part 发布并开源。这也是腾讯混元在可控 3D 生成上的新突破,让 AI 3D 建模更具实用性,加速 3D 生成模型在游戏、打印和 AR/VR 等实际生产流程中的落地应用。作为业界首个统一支持多条件控制的 3D 生成框架,混元 3D-Omni 突破传统图像输入的局限性,支持多种模态输入,实现对物体几何结构、拓扑和姿态的精细控制。混元 3D-Part 则实现了灵活可控的部件拆分和生成,让分解和生成 3D 模型像玩乐高一样简单。混元 3D-Omni、混元 3D-Part 将完整开放推理代码和权重,全面开源、免费使用,便于学术研究和工业部署,助力可控 3D 生成的社区探索。混元 3D-Omni:3D 界的 "ControlNet",多条件控制一网打尽近年来,基于原生 3D 表示(如点云和体素)的生成模型迅速兴起。然而,当前主流方法主要依赖图像输入,易受单视角遮挡、光照干扰,导致几何准确性不足;同时难以精细调控比例、姿态和细节,且无法适应多模态输入,限制了在复杂场景中的实用性。混元 3D-Omni 基于混元 3D 2.1 开源模型构建,就像 "3D 界的 ControlNet",通过轻量化的统一控制编码器和渐进式难度感知训练策略,混元 3D-Omni 能融合多达四类控制条件,显著提升生成的可控性和质量:骨骼:在单图条件下加入骨骼数据,能精确调节生成人物资产的姿态,完美适用于动画制作或虚拟角色设计;点云:注入完整物体点云或从深度图投影的部分点云,帮助消除单张图像的视觉歧义,提升几何细节,让 3D 模型更逼真可靠;边界框:允许微调生成资产的长宽高比例,确保结果与预期对齐;体素:针对物体结构进行精确调节,让生成的 3D 资产在几何细节上满足需求。骨骼控制人物姿态 点云控制补充三维信息边界框控制不同比例边界框控制解决单图生成 " 纸片 " 问题体素控制物体结构这些控制条件可灵活组合,支持深度相机、LiDAR 或重建模型等输入来源。社区开发者还可基于开源模型轻松扩展更多创意条件,如额外的人物姿态控制。混元 3D-Omni 标志着 3D 生成从 " 图像主导 " 向 " 多模态可控 " 转型的关键一步。多模态融合的创新,不仅提升了生成的可控性和鲁棒性,还为下游应用铺平道路。想象一下,在虚拟现实项目中,你用骨骼信号控制角色动态姿势,再叠加点云细节让模型更逼真——这一切,都能在本地快速迭代,无需昂贵硬件。 混元 3D-Part:组件式生成新范式,让 3D 模型像乐高一样 " 可拆卸 "与混元 3D-Omni 的精准生成相呼应,混元 3D-Part 则专注解决 3D 生成的 " 拆解难题 "。传统算法往往输出不可分割的 " 一体化 " 模型,但实际应用中,可拆解的模型则能适应更多场景的需求:比如游戏制作中,汽车模型拆分成车身和独立轮子,便于绑定滚动逻辑;3D 打印时,像搭积木般逐个组件打印,能够避免大件变形风险。混元最新推出的混元 3D-Part 技术,由业界首个原生 3D 分割模型 P3-SAM 与工业级组件生成模型 X-Part 组成,首次实现高精度、可控的组件式 3D 生成,支持 50 + 组件自动生成,生成的模型几何质量高、可编辑、结构合理,让模型更易编辑、生产和应用。 P3-SAM 的组件分割结果X-Part 的组件生成结果用户用混元 3D 2.5 或 3.0 模型生成整体 Mesh 后,即可通过 P3-SAM 获取语义特征和边界框,进行自动、精确的组件分割,X-Part 接棒将整体 Mesh 分解为独立部件,输出高保真、结构一致的部件几何体,同时保持灵活可控性。Hunyuan3D-Part 组件拆分整体流程在 PartObj-Tiny、PartObj-Tiny-WT 和 PartNetE 等基准测试中,Hunyuan3D-Part 的分割和生成结果大幅超越现有工作,体现其在精度和质量上的领先优势。X-Part 组件生成结果和开源工作对比目前该模型也已经上线混元 3D Studio,通过腾讯混元 3D 创作引擎即可免费使用。全面拥抱开源,加速各行业落地应用过去一年,腾讯混元大模型加速迭代,发布超过 30 个新模型,并全面拥抱开源,混元语言、图像、视频、3D 生成模型全模态、多尺寸开源,多次拿下 HuggingFace 模型热榜第一。混元 3D 系列模型是全球最受欢迎的 3D 开源模型,社区下载量超 260 万。在 2025 腾讯全球数字生态大会上刚刚发布的混元 3D 3.0 生成模型,建模精度提升 3 倍,几何分辨率高达 1536 ³,支持 36 亿体素超高清建模,攻克人脸雕刻难题,细节表现力显著增强。面向 3D 设计师、游戏开发者、建模师等群体,还推出专业级 AI 工作台——混元 3D Studio,通过 AI 技术整合 3D 生产全流程,实现更加可控、更加高效的 3D 创作。凭借超高清建模和高质量生成,腾讯混元正加速推动 3D 技术在各行业的落地应用。头部 3D 打印厂商拓竹科技、创想三维等均接入腾讯混元 3D 模型,大幅提升建模效率。全球首个设计 Agent Lovart 也在 3D 生成任务中首选腾讯混元 3D,拓展了设计领域的创新应用。混元 3D-Omni:代码:https://github.com/Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-Omni权重:https://huggingface.co/tencent/Hunyuan3D-Omni技术报告:https://arxiv.org/pdf/2509.21245混元 3D-Part:代码:https://github.com/Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-Part权重 : https://huggingface.co/tencent/Hunyuan3D-Part技术报告(两篇):  P3-SAM:  论文 [ 2509.06784 ] P3-SAM: Native 3D Part Segmentation项目网址:P3-SAM: Native 3D Part Segmentation  X-Part:  论文: [ 2509.08643 ] X-Part: high fidelity and structure coherent shape decomposition  项目网址:X-Part: High Fidelity And Structure Coherent Shape Decomposition体验入口:(轻量版)Hugging Face demo:https://huggingface.co/spaces/tencent/Hunyuan3D-Par(满血版)混元 3D Studio:腾讯混元 3D
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