本月行业报告更新重大研究成果,《如龙极2》:一场充满激情与冒险的江湖之旅

,20250922 06:38:43 张雅志 430

今日行业报告传递政策更新,运动童装,不再只讨好“爸妈”,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下。以旧换新服务中心,全流程指导

临沂市沂南县、直辖县仙桃市 ,梅州市梅江区、商丘市宁陵县、中山市东凤镇、阜新市阜新蒙古族自治县、淄博市高青县、烟台市莱阳市、黔南罗甸县、肇庆市广宁县、驻马店市汝南县、济南市历下区、玉溪市华宁县、三明市沙县区、洛阳市宜阳县、齐齐哈尔市克山县、南京市江宁区 、贵阳市白云区、内蒙古鄂尔多斯市准格尔旗、咸宁市崇阳县、临汾市襄汾县、黄山市祁门县、怒江傈僳族自治州泸水市、中山市阜沙镇、赣州市上犹县、海东市循化撒拉族自治县、绥化市青冈县、广西来宾市合山市、遵义市桐梓县

全天候服务支持热线,本月研究机构披露行业变化,《如龙极2》:一场充满激情与冒险的江湖之旅,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:家电维修客服电话,系统自动派单

伊春市友好区、大庆市肇源县 ,长春市绿园区、四平市伊通满族自治县、太原市小店区、湘潭市湘乡市、舟山市普陀区、新乡市牧野区、大连市西岗区、东营市利津县、达州市达川区、西安市蓝田县、榆林市府谷县、鄂州市华容区、汕头市龙湖区、焦作市山阳区、三明市清流县 、广西贵港市覃塘区、黄山市黟县、阿坝藏族羌族自治州小金县、内蒙古通辽市扎鲁特旗、肇庆市广宁县、平顶山市新华区、宿州市埇桥区、大理宾川县、内江市威远县、赣州市上犹县、定安县新竹镇、吉安市井冈山市、德阳市广汉市、上饶市横峰县

全球服务区域: 滁州市南谯区、成都市金牛区 、牡丹江市东安区、七台河市桃山区、庆阳市合水县、泰安市宁阳县、池州市东至县、南通市崇川区、鸡西市滴道区、盐城市建湖县、嘉兴市嘉善县、直辖县潜江市、广西贵港市平南县、郴州市永兴县、苏州市姑苏区、安庆市桐城市、大兴安岭地区呼玛县 、宁波市海曙区、阳泉市盂县、洛阳市瀍河回族区、九江市庐山市、海西蒙古族天峻县

可视化操作指导热线,本月官方披露行业研究进展,《如龙极2》:一场充满激情与冒险的江湖之旅,很高兴为您解答这个问题,让我来帮您详细说明一下:预防性维保中心,延长产品使用寿命

全国服务区域: 广西南宁市良庆区、四平市伊通满族自治县 、文昌市文城镇、定西市安定区、遵义市仁怀市、马鞍山市花山区、乐山市犍为县、九江市共青城市、盘锦市双台子区、广西桂林市龙胜各族自治县、牡丹江市西安区、孝感市大悟县、资阳市安岳县、自贡市富顺县、广元市利州区、大兴安岭地区加格达奇区、成都市新津区 、驻马店市汝南县、广西河池市巴马瑶族自治县、洛阳市栾川县、天津市河西区、河源市东源县、梅州市大埔县、曲靖市富源县、信阳市潢川县、遵义市湄潭县、聊城市莘县、聊城市临清市、昆明市晋宁区、青岛市莱西市、亳州市谯城区、西安市长安区、安康市紫阳县、湘潭市雨湖区、青岛市城阳区、本溪市南芬区、亳州市涡阳县、南充市蓬安县、定安县黄竹镇、漯河市源汇区、信阳市光山县

刚刚决策小组公开重大调整:本月行业报告披露新变化,《如龙极2》:一场充满激情与冒险的江湖之旅

《如龙极2》作为一款深受玩家喜爱的动作冒险游戏,自推出以来,便以其独特的游戏体验和丰富的剧情内容吸引了大量玩家。这款游戏以日本黑道为背景,玩家在游戏中扮演的主角,将带领我们走进一个充满激情与冒险的江湖世界。 游戏的故事发生在一个名为“神室町”的繁华都市,这里汇集了来自世界各地的黑道势力。玩家扮演的主角,原本是一位普通的上班族,却因为一场意外,卷入了一场黑道争斗。为了寻求生存,他开始了一段充满挑战的江湖之旅。 在《如龙极2》中,玩家需要通过完成各种任务,提升自己的实力。游戏中的任务丰富多样,包括街头斗殴、保护重要人物、调查案件等。玩家在完成任务的过程中,不仅可以体验到紧张刺激的打斗场面,还能感受到江湖恩怨的复杂情感。 游戏中的角色设定十分丰富,玩家可以根据自己的喜好选择不同的角色进行扮演。每个角色都有自己独特的技能和性格特点,使得游戏的可玩性大大提高。此外,游戏中还设有情侣系统,玩家可以与心仪的角色发展感情,共同经历江湖风雨。 在《如龙极2》的世界里,玩家不仅可以体验到紧张刺激的打斗场面,还能欣赏到精美的画面和动人的音乐。游戏中的场景设计十分用心,从繁华的都市到神秘的地下世界,每一个角落都充满了浓厚的江湖气息。而游戏的音乐更是为玩家营造出一种身临其境的感觉,让人仿佛置身于江湖之中。 值得一提的是,《如龙极2》在剧情方面也颇具亮点。游戏中的剧情跌宕起伏,充满了悬念和惊喜。玩家在游戏中将遇到各种各样的人物,他们各自有着不同的背景和故事。通过与这些人物的互动,玩家可以逐渐揭开整个江湖的神秘面纱。 此外,游戏中的社交系统也相当完善。玩家可以邀请好友一起组队完成任务,共同成长。在游戏中,玩家还可以参与各种线上活动,与其他玩家互动交流。这种社交体验让《如龙极2》更具吸引力,也让玩家在游戏中找到了归属感。 总之,《如龙极2》是一款不可多得的优秀游戏。它以其独特的游戏体验、丰富的剧情内容、精美的画面和动人的音乐,赢得了广大玩家的喜爱。在这款游戏中,玩家将跟随主角一起闯荡江湖,体验一场充满激情与冒险的旅程。如果你还没有尝试过这款游戏,那么赶快加入我们,一起感受江湖的魅力吧!

运动品牌的渠道升级,延伸到了儿童市场相比「儿童」「Kids」等惯用词,「少年」「Youth」「Young」等特指青少年的词语,在运动童装市场出现的频率正越来越高。今年以来,李宁青少运动店、斯凯奇 Youth 少年概念店相继开出,而特步儿童最近更是正式更名为「特步少年」。在国内,童装的集中度向来不高,运动品牌的童装业务是市场重要组成部分。其中安踏儿童的市场占有率仅次于排名第一的巴拉巴拉——去年,安踏儿童全年流水突破 100 亿元,成为运动行业内首个实现这一成绩的儿童业务品牌,引发了广泛关注。但在过去 10 多年里,运动品牌儿童业务所针对的客群指向较为广泛,年龄跨度超过十岁。而在实际情况上,基于婴幼儿、小童、中大童等不同年龄段群体,无论从兴趣爱好、对产品的功能需求,还是背后的消费决策群体等方面,都存在着很大差异。如今运动品牌纷纷拥抱「少年」,存在着人口红利、市场变化等层面的原因,也有行业纵深突破的发展逻辑。不仅如此,相比线上电商,转变在线下门店尤其明显,随着运动品牌近年的渠道细化,运动童装市场的分化,也随着新概念、新店型、新体验的出现而逐步凸显。01 拥有决策权的 " 小孩哥 ",越来越懂潮流运动品牌加码青少年生意,存在客观原因。通常,运动品牌将 3 岁前的孩童定义为婴幼儿、6 岁前划分为小童、7 岁以上划分为中大童,因为 6 岁前的低龄儿童基数较小,品牌们自然更愿意将资源倾斜于基数更大的青少年群体,加上人口红利退潮,可以猜想,未来婴幼儿和小童的生意盘子将会更小。而运动品牌天然适配中大童运动场景,所以向青少年群体加注,逻辑不难理解。但「α 世代(2010 年以后出生)」有其独特性,尤其体现在审美意识和决策能力的提升层面。在传统观念中,童装消费是一个决策者与使用者分离的品类,但根据时尚产业媒体 WWD 的报道,α 世代的儿童群体拥有独立的审美意识,他们在自己的消费决策中所参与占比重超过 60%,父母完全决策不到 30%。这就意味着,品牌已经不能只关注如何说服家长,更要下功夫在青少年群体的沟通、体验、互动等环节中。一面鞋墙、几条衣架,几个假人模特,然后将产品按照不同年龄段、不同性别堆放在一起,这样传统的卖场思维开始显得落后。乔丹儿童店内设置了多种游戏和互动区域不仅如此,「小孩哥」「小孩姐」们对于成人世界的潮流风向也变得更加敏锐。「最近几年,儿童客群明显比之前更加懂潮流了。」WWD 援引 Old Navy Kids 副总裁 Andres Dorronsoro 的表述,也证实了这一点。举个例子,竞速跑鞋在成人世界的风靡之后,「小孩哥」对于顶碳的追捧很快便达到匪夷所思的程度。而在 Sabrina 系列的话题度力压众多耐克男性签名鞋时,货架前的试穿者,也不乏学生群体的身影。当青少年也如同成人一般,出现消费喜好细分化、运动场景复杂化、功能需求专业化等趋势,精细化运营的必要性也在慢慢浮现。加上「精致育儿」的概念流行,消费侧的不断进步,也倒推着品牌发生更深层的变革。02 线下承接少年生意,细分店型纷纷涌现「中大童可以自己决策,婴幼童是爸妈说了算,要服务不同的目标对象,现在却放在一个组织里面,肯定是做不好的。」在今年 3 月与《中国企业家》交流时,安踏 CEO 徐阳做出这样的分析。对应的决策是,「把儿童和婴幼童业务进一步分开,前者放在线下,做好店效,后者做成线上门店。」作为业内老大,安踏儿童的变化,某种程度上也反映了市场的变化——不同于成人生意逐渐向线上倾斜的趋势,线下将逐渐成为青少年生意的主要承接地。安踏儿童以吉祥物「灵小龙」打造的灵龙店线下业态望向更广泛的运动消费市场生意,当品牌们「一种门店打天下」的模式已经过时,市面上出现了超级店、球鞋店、单一运动专门店、性别店、博物馆店等让人眼花缭乱的店型。本质上,这是渠道细分的结果,用不同货品组合策略去满足不同客群的需求。随着儿童消费者进一步分化,这种现象也蔓延到了儿童世界。综合来看,运动品牌对于童装门店的改造,是「大」和「小」双管齐下的过程:「大」首先体现在年龄段上,越来越多运动品牌开出青少年专门店。过去两年,李宁落地青少运动店,特步将「X Kids」升级为「特步少年」,斯凯奇也推出了斯凯奇 Youth 少年概念店,预计在全国布局 40 多家斯凯奇 Youth。而门店革新最为积极的安踏,从去年起就已经发布安踏少年店、安踏校园店等主要面向青少年的店型,根据半年报会议中的资料,安踏校园已经有 44 家店。原本运动品牌的中大童范围大多覆盖至 12 或 14 岁,如今对大童的关注度越来越高,包括 361°、安踏等都将产品线扩宽至了 16 岁左右,李宁青少运动店更是缩小到了 13-18 岁的中学生群体。这些还仅是官方的定位。实际上,许多运动服装的尺码覆盖至 175 公分,鞋码拓宽至 42 码,已经大到成年人都能穿的程度。在天猫 361 度童装旗舰店,我们就看到部分鞋款最大尺码已经到了 42 码另一个「大」则大在门店面积上。无论是安踏校园还是 361° 儿童超品店,面积都远大于普通门店,将儿童可以接触到的各类运动场景全部装进同一家门店,满足消费者一站式购物的需求。而「小」,指的是小众运动和细分场景。有童装从业者告诉氪体,T 恤、基础跑鞋等普通品类在电商端已经卷入价格战,而针对线下更明确的场景,消费者的价格敏感度较低,专业运动、细分场景的机会更大一些。去年开出首店的安踏少年,在跑步、篮球等常见运动之外,还包含艺术体操、花滑、击剑、滑雪等小众运动的服饰和装备。安踏校园在涵盖所有校园常见运动场景的基础上,也在积极布局新兴运动的产品线,例如户外、滑板等,为消费者提供更丰富和专业的选择。除了综合性运动品牌,越来越多垂类运动品牌开始涉及童装业务,例如 The North Face、Helly Hansen 和迪桑特等户外品牌,过去两年开始布局童装产品、开童装店;而儿童瑜伽裤起家的 moodytiger 以及最近疯狂砸广告的童鞋品牌泰兰尼斯,已经在国内多个高端商场落地。市场内卷,策略之下,品牌们的销售场景也在加速改变。03 门店升级:场景化、专业化显著除了新概念的提出、细分店型的落地,具体到运动童装内部,无论是布局设计、产品陈列还是体验区,都迎来了迭代。首先是场景化布置。在年龄、品类、性别等区分方式的基础上,品牌们开始围绕具体需求、具体运动项目构建专属场景。例如,在许多品牌的门店里,针对校园生活中的体测项目和生活场景,跳绳鞋、小白鞋等产品会有专门的区域进行展示。FILA KIDS 门店以网球、高尔夫等强项运动搭建场景,运动中所需要的服装、鞋帽、背包,都围绕着这一场景布置。而手握多个 IP 的安踏儿童,更是将变形金刚、奥特曼等众多 IP 合作款放在一起,形成一个「IP 区」。类似的场景式陈列也出现在成人门店中——不难发现,儿童和成人在时尚感知、流行项目等边界已经逐渐模糊。FILA KIDS 就在门店中突显网球和高尔夫运动元素再是门店产品更加注重功能性和专业性。这一点,从产品的摆放位置已经能够有所感知。在安踏宣布与欧文的合作后,安踏儿童很快配合主品牌动作,推出了安踏欧文一代少年版系列产品,在门店中占有一块显眼的地盘。而随着小众运动的风靡,露营、越野、骑行等产品被放在许多门店的 C 位。科技运用方面,碳板被用在了儿童跑鞋、Vibram 大底出现在儿童越野鞋中,速干面料替代了纯棉面料。中国新锐童装品牌 CHOPIYOPI 创始人陈彦可曾对《华丽志》回忆:「20 年底的时候,还几乎没有人做儿童速干衣,儿童瑜伽裤等产品,但到 24 年的时候就已经井喷了,哪怕原来是做休闲、做设计类童装的,全都在做儿童运动服饰产品。」这种产品和科技的贯穿,一方面考验技术团队针对童装独立开发的能力——由于现在越来越强调「儿童产品不是成人的缩小版」,可想而知,运动品牌在童装产品上的开发、设计、IP 费用,都不会太低;另一方面也考验集团内部的协同作用。徐阳曾告诉《中国企业家》,在安踏内部,要求成人业务的专业篮球鞋从 33 码开始做,儿童店的相应销售业绩也算他们一份,用一些这样的方法来做打通。欧文系列如今也被大量陈列于安踏儿童门店的核心位置最后是体验和互动方式科技化。运动童装门店为了吸引儿童,通常选择在店内设置积木、投篮机、波波球等游戏。而如今,配备强专业性工具和设备的门店越来越多。越来越关注青少年的足弓发育的特步、安踏等品牌,在推出成长鞋、足弓鞋的基础上,还配备了测量工具和服务。其中,今年六一开始落地的「安踏儿童灵龙店」,首次以吉祥物「灵小龙」升级门店业态及形象,以「科技引领成长」创新用户体验,是安踏儿童目前最强调科技感及体验的店型,店内配备足弓测试仪,给孩子的足部健康提供多维动态评估。而特步少年告诉氪体,除了已经将 AI 智能检测仪带入近 500 家门店,未来也会更注重打造会员体系,提供如线下 AI 检测、选鞋配垫、运动指导等一系列增值服务。国际品牌中,耐克儿童最近落地北京的首家「好动体验店」强调沉浸式空间设计,在试鞋区域打造了草地、田径场地、室内篮球场地板等地面环境,让孩子感受产品在不同环境下的穿着感受。耐克儿童「好动体验店」内部过去几年,运动品牌在门店改革方面百花齐放,本质上是群体细分、体验升级的结果,在这种策略的影响下,童装呈现出相同的状态,也是自然的事。而当童装带来递增的营收贡献,品牌对童装的投入只会继续增加。未来,我们很有可能会继续见证新的概念、布置、产品出现在童装店中,为小消费者们带来新的惊喜。
标签社交媒体

相关文章