昨日官方披露行业最新成果,《命运之轮转动,探寻《Fate_Extella》的奇幻世界》
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《Fate/Extella》是一款以Fate系列为背景的视觉小说游戏,自2016年发布以来,凭借其精美的画面、丰富的剧情和独特的战斗系统,受到了广大玩家的喜爱。在这款游戏中,玩家将踏上一段充满传奇色彩的冒险之旅,探寻命运之轮背后的秘密。 《Fate/Extella》的故事发生在一个名为“幻想乡”的神秘世界。这个世界中,存在着各种不同的神灵、英雄和魔法。为了争夺世界的统治权,一场名为“圣杯战争”的战斗在幻想乡中展开。在这场战争中,七位拥有强大魔力的英雄被召唤出来,他们分别被称为“Master”和“Servant”。 玩家在游戏中扮演的是一位Master,需要从众多Servant中选择一位作为自己的战斗伙伴。这些Servant各具特色,有的擅长近战,有的擅长远程攻击,还有的擅长辅助。玩家需要根据战斗的需要,合理搭配自己的Servant队伍。 游戏中的战斗系统非常独特,采用了回合制战斗模式。在战斗中,玩家需要通过操作Servant进行攻击、防御和技能释放。每个Servant都有自己独特的技能和必杀技,玩家需要熟练掌握这些技能,才能在战场上取得胜利。 除了战斗之外,《Fate/Extella》的故事情节也非常引人入胜。游戏中,玩家将跟随Master和Servant们一起,揭开幻想乡的神秘面纱。他们将会遇到各种各样的敌人,包括其他Master和Servant,以及隐藏在幻想乡深处的邪恶势力。在这个过程中,玩家将逐渐了解到圣杯战争的真相,以及Master和Servant们之间的羁绊。 《Fate/Extella》的视觉效果令人印象深刻。游戏中的场景设计精美,色彩搭配和谐,给玩家带来了极佳的视觉体验。此外,游戏中的角色建模也非常精细,每个Servant都有自己独特的造型和动作,让玩家仿佛置身于一个真实的奇幻世界。 值得一提的是,《Fate/Extella》的音乐也非常出色。游戏中收录了大量的原创音乐,这些音乐或激昂、或悠扬,与游戏中的战斗和剧情相得益彰。在游戏过程中,玩家将会被这些美妙的音乐所感染,更加投入到游戏的世界中。 当然,《Fate/Extella》也并非没有缺点。游戏中的剧情节奏相对较慢,对于喜欢快节奏游戏的玩家来说,可能会感到有些枯燥。此外,游戏中的战斗系统虽然独特,但也需要玩家花费一定的时间去熟悉和掌握。 总的来说,《Fate/Extella》是一款值得玩家尝试的游戏。它不仅有着丰富的剧情和精美的画面,还拥有独特的战斗系统和音乐。在这个充满奇幻色彩的世界中,玩家将跟随Master和Servant们一起,探寻命运之轮背后的秘密,体验一场惊心动魄的冒险之旅。 在《Fate/Extella》的世界里,命运之轮转动不息,而玩家则是这场冒险的见证者和参与者。让我们共同揭开幻想乡的神秘面纱,探寻那隐藏在命运之轮背后的真相吧!
算力,就像骑手一样,也要学会调度。假如你在深夜点了一份外卖。几分钟后,系统迅速给你派来最近的骑手,他不需要全城出动的大军,只要顺路接单,就能把一碗热汤准时送到你手里。美团正在把这种 " 派单逻辑 " 搬到 AI 世界。在最新发布的 LongCat-Flash 模型里,算力不再是一股脑砸上去,而是像骑手一样被精准调度:复杂问题派更多 " 高手 ",简单问题就近解决,最大限度减少浪费。美团最近的财报,和所处的竞争环境,让它需要新的故事。而 LongCat-Flash,就是美团递出的第一张筹码:在大模型赛道开打另一场战斗,把百万 tokens 的推理成本压到 0.7 美元。以下为 LongCat-Flash 技术文档解读:像管理骑手一样管理算力技术创新:算力活在算法中首先,LongCat-Flash 的特别之处,不在于它 " 更大 ",而在于它会 " 精打细算 "。它的总参数规模有 5600 亿,但在实际推理时,每个 token 只需要调用一小部分,大约 18.6B – 31.3B。可以把它想象成一个庞大的骑手团队,不是每一单都要全员出动,而是根据订单的难度,派出最合适的几位骑手去送。这样一来,既能保证覆盖面,又避免了算力浪费。而所谓 " 零计算专家 ",其实就是处理简单任务的捷径。比如,一单只是送楼下便利店的一瓶水,就不需要总部复杂调度,附近的小哥顺路就能完成。同样,LongCat-Flash 遇到简单的 token,就直接放行,不浪费多余算力,把资源留给真正复杂的任务。这种 " 按需分配 " 的逻辑,让模型像调度骑手一样,把活派得更合理。上图中展示了 LongCat-Flash 的整体架构:每层由多头潜在注意力(MLA)+ MoE 专家组成,其中一部分是零计算专家,保证遇到简单 token 时可以 " 零开销 " 直接通过。上图中 ( a ) 曲线显示:在相同算力预算下,加入零计算专家的模型 loss 更低,收敛更快; ( b ) 激活专家数稳定在 8 个左右,平均约 27B 参数; ( c ) 不同 token 之间算力分配差异明显,说明模型确实在 " 挑单子 "。另一个创新点叫 ScMoE(Shortcut-connected MoE)。传统模型要等一批任务全部处理完,再进入下一批,就像骑手要等所有订单派完才能出门。ScMoE 的思路是 " 边派边送 ":骑手在送餐的同时,系统已经开始为他规划下一单。这样,算力的使用和通信可以同时进行,整体效率自然提升。图中三组曲线(不同模型规模)显示:有无 ScMoE 的 loss 几乎重合,质量完全一致,但由于通信和计算可以重叠,ScMoE 在吞吐率和推理速度上显著提升。工程能力:给算力买个 " 社保 "规模大,速度快只是第一步,关键是能不能稳定运行。LongCat-Flash 的训练方式更像是在逐步扩张一个骑手网络:先在小范围试运行,把调度规则、路线规划都调好,再推广到更大的范围,避免一上来就乱成一团。为了防止系统崩溃,它设置了 " 三重保障 "。Router 稳定,相当于避免所有订单都集中在一条线路;激活稳定,就像防止某几个骑手被派单过多而累坏;优化器稳定,则保证整体调度有节奏,长期能跑下去。正是靠这一套机制,它在 30 天里完成了 20 万亿 tokens 的训练任务。性能比较:表现稳健从成绩单来看,LongCat-Flash 不只是推理快,在各大基准测试中同样表现稳健:通用任务:在 MMLU(89.71)和 CEval(90.44)中,LongCat-Flash 达到与国际一线模型相当的水准。虽然 CEval 分数略低于 Kimi-K2(91.26),但整体表现依旧领先大多数基线模型,展现了不错的中文理解能力。复杂推理:在 GPQA-diamond(73.23)上,LongCat-Flash 与同类模型保持相近水准;在 DROP(79.06)、ZebraLogic(89.30)、GraphWalks-128k(51.05)等测试中,也稳定处于中上游梯队。数学能力:在 MATH500(96.40)和 AIME24(70.42)上,LongCat-Flash 与 Kimi-K2、DeepSeek 相比差距不大,维持在高水平。在 BeyondAIME(43.00)上虽有下滑,但整体仍优于多数模型。编程任务:在 HumanEval+(88.41)、MBPP+(79.63)等 benchmark 上,LongCat-Flash 表现稳定,略低于 Kimi-K2(93.29、79.87),但依旧优于 Gemini2.5 Flash、Claude Sonnet 等对手。实测美团 LongCat-Flash:快其实从上面的测试基准中可以看到,美团 LongCat-Flash 的性能并没有遥遥领先的地方,只能算是与各大主流模型能力旗鼓相当。因此在很多常用的测试中看不出差别,但有一点:美团这个模型是真的快,和买了准时宝一样。promtps:写一个 Python 函数 is_prime ( n ) ,判断 n 是否是质数,并给出 10 个不同的测试样例。左边模型是 LongCat-Flash 网页端,右边是 kimi 1.5(根据官网描述,响应更快),可以看到同样的提示词,LongCat-Flash 没有怎么思考,一行行内容直接飞出来,而 kimi 1.5 经过短暂思考后,(和 LongCat-Flash 相比)慢悠悠的把内容写出来。在核心代码部分,二者也没差别,可以说 LongCat-Flash 又快又好。LongCat-Flash 的速度和价格优势,未必能立刻改写行业格局。毕竟在大模型市场,生态和用户习惯往往比性能参数更具粘性。但它却透露出一个信号:美团依然习惯用自己最擅长的打法,把复杂的科技问题翻译成 " 调度骑手 " 的逻辑,再用价格杠杆撬开市场。这让问题变得更有趣:当 AI 巨头们在谈模型规模、参数精度时,美团却在谈派单效率和成本曲线。它看似 " 接地气 " 的切入点,反而可能成为搅动格局的变量,就像曾经的 DeepSeek 那样。十年前,美团用补贴烧出了外卖帝国。十年后,它是否能靠另一场价格战,把自己送进大模型的牌桌?没人能给出答案,但至少可以确定的是,美团已经递出了第一张筹码。