今日监管部门披露行业最新进展,欧美玩家在PS4与Xbox之间的选择:一场跨文化的游戏对决

,20250921 22:37:56 董晓瑶 272

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在游戏产业中,索尼的PlayStation(PS)和微软的Xbox一直是两大巨头,它们在全球范围内拥有庞大的用户群体。而在欧美市场,这两款游戏主机之间的竞争尤为激烈。那么,欧美玩家究竟更倾向于玩PS4还是Xbox呢?本文将为您揭秘这场跨文化的游戏对决。 首先,让我们来看看PS4。作为索尼的旗舰产品,PS4自2013年上市以来,凭借其强大的性能、丰富的游戏资源和独特的独占游戏,赢得了众多欧美玩家的喜爱。例如,《战神》、《最后生还者》和《神秘海域》等经典游戏,都让PS4成为了玩家们心中的游戏天堂。 与此同时,Xbox也在欧美市场占据了一席之地。自从2013年Xbox One上市以来,微软不断推出各种创新功能,如Kinect体感、Xbox Live在线服务以及与Netflix等流媒体平台的合作,吸引了大量玩家。此外,Xbox One X和Xbox Series X/S的发布,更是让微软在游戏性能上与索尼展开了一场激烈的较量。 然而,尽管两款游戏主机各有优势,欧美玩家在选择上仍然存在分歧。以下是一些影响玩家选择的关键因素: 1. 游戏资源:PS4拥有丰富的独占游戏资源,如《战神》、《最后生还者》等,而Xbox则凭借《光环》系列、《极限竞速》等游戏,在欧美市场拥有一定的粉丝基础。因此,玩家在选择游戏主机时,往往会根据自己的喜好来决定。 2. 游戏体验:PS4以其出色的画面表现和流畅的游戏体验,赢得了玩家的青睐。而Xbox则凭借其独特的体感功能和强大的在线服务,为玩家带来了全新的游戏体验。因此,不同玩家对游戏体验的需求也会影响他们的选择。 3. 社交因素:Xbox Live和PlayStation Network是两款游戏主机的主要在线平台,它们为玩家提供了丰富的社交功能。然而,由于文化差异,欧美玩家在选择游戏主机时,也会考虑社交因素。 4. 价格因素:在欧美市场,两款游戏主机的价格相差不大。但考虑到配件、游戏等额外开销,玩家在选择时也会考虑价格因素。 综上所述,欧美玩家在选择PS4还是Xbox时,往往会根据自己的喜好、游戏体验、社交需求和价格等因素来决定。尽管两款游戏主机各有优势,但它们在欧美市场的竞争仍然激烈。未来,随着游戏产业的不断发展,这两款游戏主机之间的对决还将继续上演。 总之,欧美玩家在PS4与Xbox之间的选择,是一场跨文化的游戏对决。在这场对决中,两款游戏主机凭借各自的优势,吸引了大量玩家。然而,玩家在选择游戏主机时,还需综合考虑各种因素,以找到最适合自己的游戏平台。在这场跨文化的游戏对决中,谁将成为最终的赢家,让我们拭目以待。

算力,就像骑手一样,也要学会调度。假如你在深夜点了一份外卖。几分钟后,系统迅速给你派来最近的骑手,他不需要全城出动的大军,只要顺路接单,就能把一碗热汤准时送到你手里。美团正在把这种 " 派单逻辑 " 搬到 AI 世界。在最新发布的 LongCat-Flash 模型里,算力不再是一股脑砸上去,而是像骑手一样被精准调度:复杂问题派更多 " 高手 ",简单问题就近解决,最大限度减少浪费。美团最近的财报,和所处的竞争环境,让它需要新的故事。而 LongCat-Flash,就是美团递出的第一张筹码:在大模型赛道开打另一场战斗,把百万 tokens 的推理成本压到 0.7 美元。以下为 LongCat-Flash 技术文档解读:像管理骑手一样管理算力技术创新:算力活在算法中首先,LongCat-Flash 的特别之处,不在于它 " 更大 ",而在于它会 " 精打细算 "。它的总参数规模有 5600 亿,但在实际推理时,每个 token 只需要调用一小部分,大约 18.6B – 31.3B。可以把它想象成一个庞大的骑手团队,不是每一单都要全员出动,而是根据订单的难度,派出最合适的几位骑手去送。这样一来,既能保证覆盖面,又避免了算力浪费。而所谓 " 零计算专家 ",其实就是处理简单任务的捷径。比如,一单只是送楼下便利店的一瓶水,就不需要总部复杂调度,附近的小哥顺路就能完成。同样,LongCat-Flash 遇到简单的 token,就直接放行,不浪费多余算力,把资源留给真正复杂的任务。这种 " 按需分配 " 的逻辑,让模型像调度骑手一样,把活派得更合理。上图中展示了 LongCat-Flash 的整体架构:每层由多头潜在注意力(MLA)+ MoE 专家组成,其中一部分是零计算专家,保证遇到简单 token 时可以 " 零开销 " 直接通过。上图中 ( a ) 曲线显示:在相同算力预算下,加入零计算专家的模型 loss 更低,收敛更快; ( b ) 激活专家数稳定在 8 个左右,平均约 27B 参数; ( c ) 不同 token 之间算力分配差异明显,说明模型确实在 " 挑单子 "。另一个创新点叫 ScMoE(Shortcut-connected MoE)。传统模型要等一批任务全部处理完,再进入下一批,就像骑手要等所有订单派完才能出门。ScMoE 的思路是 " 边派边送 ":骑手在送餐的同时,系统已经开始为他规划下一单。这样,算力的使用和通信可以同时进行,整体效率自然提升。图中三组曲线(不同模型规模)显示:有无 ScMoE 的 loss 几乎重合,质量完全一致,但由于通信和计算可以重叠,ScMoE 在吞吐率和推理速度上显著提升。工程能力:给算力买个 " 社保 "规模大,速度快只是第一步,关键是能不能稳定运行。LongCat-Flash 的训练方式更像是在逐步扩张一个骑手网络:先在小范围试运行,把调度规则、路线规划都调好,再推广到更大的范围,避免一上来就乱成一团。为了防止系统崩溃,它设置了 " 三重保障 "。Router 稳定,相当于避免所有订单都集中在一条线路;激活稳定,就像防止某几个骑手被派单过多而累坏;优化器稳定,则保证整体调度有节奏,长期能跑下去。正是靠这一套机制,它在 30 天里完成了 20 万亿 tokens 的训练任务。性能比较:表现稳健从成绩单来看,LongCat-Flash 不只是推理快,在各大基准测试中同样表现稳健:通用任务:在 MMLU(89.71)和 CEval(90.44)中,LongCat-Flash 达到与国际一线模型相当的水准。虽然 CEval 分数略低于 Kimi-K2(91.26),但整体表现依旧领先大多数基线模型,展现了不错的中文理解能力。复杂推理:在 GPQA-diamond(73.23)上,LongCat-Flash 与同类模型保持相近水准;在 DROP(79.06)、ZebraLogic(89.30)、GraphWalks-128k(51.05)等测试中,也稳定处于中上游梯队。数学能力:在 MATH500(96.40)和 AIME24(70.42)上,LongCat-Flash 与 Kimi-K2、DeepSeek 相比差距不大,维持在高水平。在 BeyondAIME(43.00)上虽有下滑,但整体仍优于多数模型。编程任务:在 HumanEval+(88.41)、MBPP+(79.63)等 benchmark 上,LongCat-Flash 表现稳定,略低于 Kimi-K2(93.29、79.87),但依旧优于 Gemini2.5 Flash、Claude Sonnet 等对手。实测美团 LongCat-Flash:快其实从上面的测试基准中可以看到,美团 LongCat-Flash 的性能并没有遥遥领先的地方,只能算是与各大主流模型能力旗鼓相当。因此在很多常用的测试中看不出差别,但有一点:美团这个模型是真的快,和买了准时宝一样。promtps:写一个 Python 函数 is_prime ( n ) ,判断 n 是否是质数,并给出 10 个不同的测试样例。左边模型是 LongCat-Flash 网页端,右边是 kimi 1.5(根据官网描述,响应更快),可以看到同样的提示词,LongCat-Flash 没有怎么思考,一行行内容直接飞出来,而 kimi 1.5 经过短暂思考后,(和 LongCat-Flash 相比)慢悠悠的把内容写出来。在核心代码部分,二者也没差别,可以说 LongCat-Flash 又快又好。LongCat-Flash 的速度和价格优势,未必能立刻改写行业格局。毕竟在大模型市场,生态和用户习惯往往比性能参数更具粘性。但它却透露出一个信号:美团依然习惯用自己最擅长的打法,把复杂的科技问题翻译成 " 调度骑手 " 的逻辑,再用价格杠杆撬开市场。这让问题变得更有趣:当 AI 巨头们在谈模型规模、参数精度时,美团却在谈派单效率和成本曲线。它看似 " 接地气 " 的切入点,反而可能成为搅动格局的变量,就像曾经的 DeepSeek 那样。十年前,美团用补贴烧出了外卖帝国。十年后,它是否能靠另一场价格战,把自己送进大模型的牌桌?没人能给出答案,但至少可以确定的是,美团已经递出了第一张筹码。
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