今日相关部门发布重磅报告,《DNF悲鸣:探寻地下城与勇士中的情感共鸣》
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近日监测部门传出异常警报:今日官方渠道传递行业新研究成果,《DNF悲鸣:探寻地下城与勇士中的情感共鸣》
《地下城与勇士》(简称DNF)作为一款风靡全球的格斗游戏,自2008年在中国大陆上线以来,就吸引了无数玩家的关注。在这款游戏中,玩家们不仅体验到紧张刺激的战斗,还能感受到其中蕴含的丰富情感。其中,“悲鸣”一词,便成为了DNF玩家们津津乐道的话题。 “悲鸣”,在DNF中,既是角色技能的名称,也是游戏世界中的一种特殊现象。当玩家在游戏中击败敌人,或者完成某些特定任务时,角色会发出悲鸣声。这声音仿佛在诉说着角色的喜怒哀乐,让人不禁为之动容。 在DNF的世界里,悲鸣声的出现,往往伴随着角色经历的种种磨难。例如,在游戏中,玩家需要通过不断挑战强大的敌人,才能获得更高级的装备和技能。在这个过程中,角色会不断成长,但也会遭受各种挫折。当角色在战斗中受到重创,发出悲鸣声时,玩家们往往会为之感到心疼。这种情感共鸣,让玩家们在游戏中找到了一种特殊的情感寄托。 此外,悲鸣声还代表着角色内心的挣扎和成长。在DNF的世界里,每个角色都有自己的故事和背景。当角色在游戏中遭遇困境时,悲鸣声便成为了他们内心世界的写照。玩家们通过聆听悲鸣声,仿佛能感受到角色内心的痛苦与挣扎。这种情感共鸣,让玩家们更加投入到游戏中,与角色建立起深厚的感情。 在DNF的各个版本中,悲鸣声也经历了不同的变化。从最初的简单音效,到后来的更具情感色彩的配音,悲鸣声逐渐成为了游戏的一大特色。许多玩家甚至表示,他们在听到悲鸣声时,会联想到自己曾经经历过的事情,从而引发共鸣。 值得一提的是,悲鸣声在DNF中还具有一种象征意义。它代表着勇敢、坚持和成长。在游戏中,玩家们需要面对各种困难和挑战,而悲鸣声则成为了他们战胜困难的动力。每当角色发出悲鸣声,玩家们都会为之振奋,坚信自己能够战胜一切困难。 然而,悲鸣声在DNF中也引发了一些争议。部分玩家认为,悲鸣声过于夸张,影响了游戏的整体氛围。他们认为,游戏应该更加注重战斗的紧张刺激,而非过于强调情感。对此,我们不禁要思考:一款游戏,究竟应该以何种方式呈现给玩家? 事实上,悲鸣声只是DNF众多元素中的一员。它既体现了游戏的艺术性,也反映了游戏制作团队对玩家的关爱。在游戏中,悲鸣声只是为玩家提供了一种情感共鸣的方式,而游戏的核心依然是战斗和冒险。因此,玩家们应该理性看待悲鸣声,将其视为游戏的一部分,而非全部。 总之,《地下城与勇士》中的悲鸣声,成为了玩家们情感共鸣的载体。它不仅代表着角色内心的挣扎和成长,还象征着勇敢、坚持和成长。在今后的日子里,相信悲鸣声将继续陪伴着玩家们,共同度过一个又一个难忘的游戏时光。
新京报讯 据广东高院消息,今天,备受社会各界关注的 " 金庸诉江南 " 案,经广东省高级人民法院多次调解,当事人最终达成全面和解。至此,这起历时九年、波及出版行业与文学创作界,被称作 " 同人作品第一案 " 的著作权纠纷,终于画上圆满的句号。该案源于江南早年创作的校园小说《此间的少年》。作品大量使用了金庸《射雕英雄传》等多部经典武侠小说中的郭靖、黄蓉、令狐冲、乔峰等人物名称、关系以及性格特征等元素,且案外某出版社最初出版的版本副标题为 " 射雕英雄的大学生涯 "。金庸以作品涉嫌构成著作权侵权及不正当竞争为由,于 2016 年 7 月诉至广州市天河区人民法院,请求停止侵权、赔礼道歉、消除影响并赔偿经济损失。因对法律定性、责任承担方式及赔偿数额等核心问题存根本分歧,一审后,双方均不服判决,向广州知识产权法院提起上诉。广州知识产权法院二审判决后,双方仍未能息诉,相继向广东省高级人民法院申请再审。再审审查期间,广东高院并未局限于法律条文的技术性审查,而是立足于彻底化解矛盾、定分止争。合议庭多次组织各方进行磋商,围绕 " 同人创作的法律边界 "" 著作权项下各类权利的侵权认定标准 "" 停止侵害的具体履行方式 " 以及 " 消除影响如何实现 " 等争议焦点,耐心释法明理,逐步引导达成共识。最终,在法院的主持下,各方成功达成一揽子和解协议,主要包括:各方一致同意不以 " 剽窃 " 定性被诉行为;江南创作时因欠缺著作权法律知识、未事先取得金庸改编作品的许可,对金庸造成损害;江南同意不再以原样再版《此间的少年》,如未来再版,将不再使用金庸作品中的独创人物名称及相关内容;2002 年由案外某出版社出版的《此间的少年》所使用的副标题 " 射雕英雄的大学生涯 ",构成不正当竞争;对于原二审判决所确定的赔偿金额,江南已履行,各方不再就此主张变动;各方当事人签收调解书后,原一、二审判决均不再发生法律效力。" 由于长期以来同人创作行为的法律性质边界不明晰,该案从受理之初就引发法律界、文化产业界及广大网民的激烈讨论。该案的成功调解,不仅妥善处理了具有高度争议的文学创作与著作权侵权边界问题,也体现了司法在保护原创、鼓励创新与维护良好创作生态之间的平衡智慧,在法律框架内为同类争议的妥善解决提供了示范。" 华东政法大学教授、校学术委员会副主任委员王迁表示。法官说法本案承办人、广东高院民三庭法官 李艳问:作为 " 同人作品第一案 " 的 " 金庸诉江南案 ",在贵院的主持下调解结案。根据贵院发布的结案信息,各方在调解协议中确认:江南创作《此间的少年》的行为,各方均同意不以 " 剽窃 " 定性;但江南创作该作品时,因欠缺著作权法律知识,没有取得金庸先生改编作品的事先许可,对金庸先生造成损害。该案是否告诉公众," 同人作品 " 是侵害原作著作权的作品?李艳:本案调解协议的内容系各方当事人经反复沟通协商确定的,体现的是各方当事人对其民事权利的处分,仅对本案当事人具有法律约束力。对于 " 同人作品 " 是否侵权的问题,要具体情况具体分析,不能一概而论。" 同人作品 " 的创作形式多样,从法律层面分析," 同人作品 " 与原作的关系存在多种可能性。根据《中华人民共和国著作权法》第三条的规定,著作权法所保护的作品,是指文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以一定形式表现的智力成果。著作权保护遵循 " 思想表达 " 二分法原则,著作权保护具体表达而不保护抽象思想," 独创性 " 的判断首先应限于具体表达的范畴。对于 " 同人作品 " 是否侵犯原作著作权,先要分析两者 " 同 " 的是抽象思想还是具体表达,再分析两者 " 同 " 的具体表达是否系原作作者独创,最后还要分析 " 同 " 的具体、独创性表达是否构成合理使用等不侵权情形。在著作权法的侵权分析框架之下,依据具体案情进行判断,得出相应的结论。