本月行业报告公开新研究成果,打扑克的剧烈运动:揭秘扑克牌桌上的激情与汗水

,20250920 19:45:09 赵嘉瑞 004

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在人们的传统观念中,打扑克通常被看作是一种休闲娱乐活动,然而,你是否知道,打扑克其实也是一种剧烈的运动呢?在扑克牌桌上的每一次出牌、每一次思考,都充满了激情与汗水。今天,就让我们一起来揭秘扑克牌桌上的剧烈运动。 首先,打扑克是一项脑力运动。在牌桌上,玩家需要时刻保持清醒的头脑,分析对手的牌型、心理,预测对手的下一步行动。这种高强度的脑力劳动,使得打扑克成为一项锻炼大脑的绝佳方式。在紧张激烈的比赛中,玩家们的大脑会高速运转,不断地进行逻辑推理、判断和决策,这对于提高大脑的灵活性、增强记忆力都有着极大的帮助。 其次,打扑克是一项体力运动。在长时间的比赛中,玩家需要保持良好的体态,保持高度的注意力。尤其是在关键时刻,玩家需要集中精力,长时间地观察对手的每一个细微动作,这无疑是对体力的极大考验。此外,在比赛过程中,玩家还需要频繁地站起来走动,以保持身体的活力。这种体力消耗,使得打扑克成为一项锻炼身体的运动。 再者,打扑克是一项心理运动。在牌桌上,玩家需要面对各种心理压力,如紧张、焦虑、兴奋等。这些心理因素,使得打扑克成为一项锻炼心理素质的运动。在比赛中,玩家需要学会调整自己的心态,保持冷静,以应对各种突发情况。这种心理素质的锻炼,对于提高个人的抗压能力、应对生活中的挑战都有着重要的意义。 此外,打扑克还具有以下特点: 1. 竞技性:扑克牌作为一种竞技游戏,具有很高的竞技性。在比赛中,玩家需要充分发挥自己的智慧、技巧和运气,以取得胜利。 2. 社交性:扑克牌作为一种社交工具,可以拉近人与人之间的距离。在牌桌上,玩家可以结识新朋友,增进彼此的了解。 3. 休闲性:打扑克可以作为一种休闲方式,让人们在紧张的工作、学习中放松身心,享受生活。 总之,打扑克是一项集脑力、体力、心理于一体的剧烈运动。在扑克牌桌上,玩家们可以尽情挥洒激情与汗水,锻炼自己的各种能力。然而,值得注意的是,在享受扑克带来的乐趣的同时,也要注意适度,避免沉迷其中,影响正常的生活和工作。 在这个快节奏的时代,打扑克无疑是一种难得的放松方式。让我们在扑克牌桌上,尽情享受这场激情与汗水的盛宴,锻炼自己的身心,提升自己的综合素质。

此刻的内容行业里,AI 已经帮一些 " 猛人 " 拿到结果了。真人短剧市场的增长正在放缓:成本上升、审查趋严、套路化严重。结合了 AI 技术、短剧内容特征的 " 漫剧 ",正在加速崛起。巨量引擎此前公布的数据显示,2024 年第 4 季度,动漫短剧的看播人群即突破 20 亿,付费规模达到 2600 万。到底什么是漫剧?现在的漫剧大致有俩类,动态漫画和沙雕漫剧。沙雕漫剧以熊猫头等 " 表情包人物头 " 为标志,剧情荒诞搞笑,靠融梗、反转制造笑点。低价高效,市场需求稳定。部分沙雕漫剧在制作上逐渐看齐动态漫。《山海归墟》更显主流的 " 动态漫 ",是一种介于漫画与动画之间的作品形态。在漫画基础上进行的动作处理,比如让角色做点儿动作,再加上运镜、音效等辅助效果,呈现出一种动态感。最早一波动态漫热潮出现,还是因为 " 国漫热 "。当时有不少优秀的动画和动漫作品横空出世了,大家都在为国漫打 call。但国内动画的产能实在是不足,跟不上市场需求。爱奇艺、腾讯这样的平台视频,想填补一部分的市场空缺,看上了短平快又省钱的动态漫。最开始,这些平台播出了一些基于头部网文、大漫画 IP 改编的动态漫作品,比如《斗罗大陆》等等。这些作品借着粉丝优势,有的甚至表现比一般动画还好。当时一些做动漫态的公司也得到了不错的估值。随后这些平台又开始加码,到 2019 年,一些腰部 IP 也有动漫态了。《斗罗大陆 2 绝世唐门》可见动态漫的出现,并不是传统动画的降维,而是对网文、漫画 IP 的升维。尴尬的是,它一度被当作动画的平替,被归到 " 动画 / 番剧类 " 和纯血动漫同台竞争。所以,对动态漫争议的焦点主要就是画质和动效了。凭它再怎么升级质量,去追赶动画,也免不了被嘲 "PPT 动画 "。来到短视频生态,动态漫摇身一变成了 " 漫剧 "。这个名字起的很科学,意味着它找对了短剧这个模仿对象。为什么这么说呢?早在短剧爆火的初期,就有业内大拿指出 " 短剧能够发展好,绝不是影视剧的降维。而是对网文内容的升维。最开始,短剧给予了网文用户新鲜感,才开始打开市场慢慢发展的。"真人短剧发展到了这个阶段,已经非常成熟了,市场验证了短视频生态里,大家对于节奏快、爽点足的剧情内容需求十分强。漫剧和真人短剧同根同源,站在短剧的肩膀上发展,迅速捕获了大量受众。与真人短剧相比,漫剧的受众更广,除了网文粉丝,还吸引了二次元用户与年轻群体。它还能承载真人短剧难以演绎的题材——末日、科幻、悬疑等类型在漫剧里视觉表现力更强。疯狂的 AI 产能漫剧终于和纯血动漫解绑,大松一口气的同时,短剧卷不动了。市场逐渐见顶,真人短剧面临困境:制作成本不断攀升,演员片酬走高;审查趋严,删减导致剧情不连贯;内容形式受限,翻拍套路化,用户审美疲劳……而之前,漫剧成本并不比真人短剧低——业内透露,一部动漫短剧的制作成本通常以分钟为单位,质量一般的漫剧每分钟也要数万元的成本。虽然有小火的趋势,大家也只是观望。直到 24 年底,AI 来了。大模型多模态能力的成熟,让 AI 可以在漫剧转绘、分镜、特效、剪辑、配音等环节大幅降本增效。像 Vidu 这样的 AI 工具,已经能实现 " 听指令、图生视频 " 你可以告诉 AI,让人物怎么动,做什么具体的动作,几秒就能生成角色动作片段。加持 AI 的漫剧就像蝴蝶煽动翅膀,搅动了整个行业。做版权的、漫画的、动态漫的、AI 的……所有人都在入局。他们的预判是,AI   加持下,漫剧产能空间会很大。但万万没想到,AI 带来的惊喜会这么大。破晓东方发布的《2025 中国微短剧市场发展洞察报告》说,AI 短剧有望将传统短剧项目所需的 50 人以上团队控制在 10 人以内,流程周期则能从以月为单位缩短到按周计数。《报告》中提到 AIGC 对微短剧行业生产消费范式的重塑《明日周一》以 "10 人团队   + 45 天   + 50 集   + Vidu AI 生成 " 的模式,上线 5 天播放量就突破了 500 万…… 7 月份上线的《仙界第一徒》,从制作到完工仅耗时 15 天,其综合成本下降到了 600 元 / 分钟左右。这样的例子还有很多。《仙界第一徒》《明日周一》变和不变的做漫剧,AI 带来了可以低成本进入行业,快速变现的机会。但成本高低与一部漫剧的质量并不直接挂钩,和漫剧公司能活多久也不完全挂钩。真人短剧的发展轨迹,仍然值得借鉴:在刚兴起的时候,一些短剧创业团队凭借着技术和资源的优势,迅速出了一些爆款,拿到了红利。但当行业成规模后,内容逐渐规范、精品化了,红果这样的头部平台的虹吸效应明显,没有核心内容能力或版权的团队逐渐落伍。前期,你可以凭借技术,甩开同行。一定也会有人凭借技术后来居上。因为技术就在那儿,谁掌握了都可以用。你能抓住的不会变的东西是什么呢?想要走的长远,最终还是要回归事情的本质。无论是漫剧、还是短剧,他们都围绕着一个关键词 " 剧 ",剧本内容,才是立足之本。AI 降低了漫剧的制作门槛,但长期竞争仍将回到剧本与创作力。目前漫剧题材集中在男频、玄幻、奇幻、科幻,原创与 IP 改编为主,仍面临版权风险、题材单一、创新不足等问题,在内容拓展上仍然有巨大空间。漫剧,已经成为 AI 在内容生产中最直接的落地试验场。真正能跑出来的团队,不仅要用好 AI 工具,更要形成 " 技术 + 内容创新 " 的合力。同样,漫剧能走多远,也取决于行业是否能在低成本产能之外,真正找到 " 高质量内容 " 的突破口。技术红利会过去,但故事永远是核心。
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