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在数字化时代,网络游戏的兴起让无数人沉迷其中。然而,在这些虚拟世界中,杀戮与游戏的结合,却引发了人们对现实生活与虚拟世界界限的思考。杀戮与游戏,看似两个截然不同的概念,实则紧密相连,共同构成了现代社会的复杂现象。 首先,杀戮在游戏中扮演着重要的角色。无论是射击游戏、格斗游戏还是策略游戏,杀戮往往成为玩家们追求胜利的必要手段。在游戏中,玩家们可以体验到不同类型的杀戮,从简单的击杀敌人到复杂的战术布局,这种体验在一定程度上满足了人们对刺激和冒险的需求。然而,过度追求杀戮,可能导致玩家在现实生活中产生暴力倾向,甚至引发犯罪行为。 另一方面,游戏作为一种娱乐方式,原本是为了带给人们快乐和放松。然而,在杀戮元素的加入下,游戏逐渐失去了原本的初衷。一些游戏开发商为了追求商业利益,不断推陈出新,将暴力、血腥等元素融入游戏,导致玩家在游戏中过度沉浸于杀戮,忽视了游戏本身的意义。 在虚拟世界中,杀戮与游戏的结合,还引发了一系列社会问题。首先,青少年沉迷游戏,过度追求杀戮,容易导致身心健康受损。据相关数据显示,我国青少年近视率逐年上升,其中很大一部分原因与长时间沉迷游戏有关。其次,杀戮游戏容易让玩家产生暴力倾向,对现实生活中的人际关系产生负面影响。此外,一些游戏开发商为了追求利益,忽视游戏内容对玩家的潜在危害,导致游戏市场出现大量低俗、暴力等不良产品。 面对这一现象,社会各界应共同努力,引导玩家树立正确的游戏观念。首先,政府应加强对游戏市场的监管,对含有暴力、血腥等不良内容的游戏进行严格审查,限制未成年人接触这些游戏。其次,游戏开发商要树立社会责任感,注重游戏内容的健康性,避免过度追求商业利益而忽视玩家的身心健康。此外,家庭、学校和社会也应加强对青少年的教育,引导他们正确看待游戏,培养良好的生活习惯。 在杀戮与游戏的虚拟世界中,我们要学会辨别现实与虚拟,理性对待游戏。一方面,我们可以通过游戏放松身心,丰富业余生活;另一方面,我们要时刻警惕游戏中的暴力元素,避免沉迷其中,影响现实生活。只有这样,我们才能在游戏中找到乐趣,同时保持身心健康,迎接美好的未来。 总之,杀戮与游戏的结合,既体现了虚拟世界的魅力,也暴露出其中的现实挑战。我们要正视这一问题,共同努力,引导玩家树立正确的游戏观念,让游戏成为我们生活的一部分,而不是生活的全部。在这个过程中,我们需要政府、游戏开发商、家庭和社会的共同努力,共同营造一个健康、和谐的游戏环境。
雀巢集团董事会于 2025 年 9 月 1 日宣布,Philipp Navratil 被任命为雀巢集团首席执行官,接替被解雇的傅乐宏(Laurent Freixe),立即生效。傅乐宏的离任源于一项调查,调查发现他与直接下属存在未公开的恋爱关系,违反了雀巢的《商业行为准则》。据介绍,接任者 Philipp 于 2001 年加入雀巢,曾任雀巢洪都拉斯市场负责人、墨西哥的咖啡和饮料业务负责人等,2020 年转任雀巢咖啡战略业务部门,负责制定全球战略并推动雀巢咖啡和星巴克咖啡品牌的创新。2024 年成为雀巢旗下胶囊咖啡奈斯派索负责人,并于 2025 年 1 月 1 日加入雀巢集团执行董事会。傅乐宏在 2024 年 9 月正式接任雀巢的首席执行官,曾两次到访中国。在接棒担任雀巢 CEO 后,傅乐宏改变了雀巢的策略,从此前通过出售和并购改善业务结构,转变为新的聚焦战略—— " 数量更少、规模更大、效果更好(fewer, bigger, better)。在傅乐宏主导下,2025 年 3 月 3 日,雀巢刚刚宣布收购中国知名糖果、食品品牌徐福记剩余 40% 的股份,而前一次收购 60% 徐福记的股份是在 2011 年,此次收购也是近年来雀巢在中国较大规模的一次并购动作。2025 年半年报显示,雀巢集团收入 442 亿瑞士法郎,同比增长 2.9%。对于再次更换 CEO,雀巢董事会主席保罗 · 薄凯表示,雀巢的战略方向不会改变,业绩节奏也不会放缓。 ( 本文来自第一财经 )