今日研究机构披露最新进展,厨房里的欢乐与尴尬:一场“又疼又叫”的扑克大战
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昨日官方渠道公开新变化:本月行业协会公开新研究成果,厨房里的欢乐与尴尬:一场“又疼又叫”的扑克大战
周末的午后,阳光透过窗户洒在温馨的厨房里,屋内弥漫着饭菜的香气。在这样的氛围中,几个好友相约来到我家,打算在厨房里打一场热闹的扑克牌。然而,这场本应充满欢声笑语的扑克牌游戏,却因为一场意外的“又疼又叫”事件,变得既尴尬又难忘。 厨房的桌面上摆满了各种零食和饮料,扑克牌散落在桌面上,大家围坐在一起,气氛热烈。作为东道主,我负责洗牌、发牌,而我的好友小明则负责计时。随着游戏的开始,大家纷纷使出浑身解数,试图赢得这场扑克牌大战。 游戏进行得如火如荼,每个人都沉浸在这场欢乐的海洋中。然而,就在这时,一个意想不到的插曲发生了。小王在打牌时不小心将手中的牌扔向了正在炒菜的阿姨。那一张牌正好砸在了阿姨的手腕上,痛得她立刻捂住手腕,疼得“哎呦”一声。 阿姨的叫声打破了厨房的宁静,大家纷纷放下手中的扑克牌,关切地看向阿姨。阿姨揉了揉手腕,脸色有些痛苦地说:“没事,只是被牌砸了一下,有点疼。”说完,她还是坚持继续炒菜。 看到阿姨受伤,大家心里都有些过意不去。小明赶紧去厨房拿来了医药箱,为阿姨处理伤口。这时,厨房里的气氛变得有些尴尬,原本热闹的扑克牌游戏也暂时停了下来。 阿姨处理完伤口后,大家纷纷安慰她,并表示以后会更加注意。在阿姨的鼓励下,我们决定继续进行扑克牌游戏。然而,这次游戏却显得有些沉闷,大家的心思似乎都放在了阿姨的伤口上。 经过一番努力,终于轮到了我赢牌。我高兴地拿起桌上的零食,分给在座的每一位朋友。大家纷纷向我道喜,气氛逐渐回暖。然而,就在这时,小王突然放声大笑,引起了大家的注意。 原来,小王在刚才的游戏中,无意间将一张扑克牌扔向了正在洗碗的阿姨。这次,扑克牌不偏不倚地砸在了阿姨的脚上,疼得阿姨“哎呦”一声,捂着脚跳了起来。 这次事件再次打破了厨房的宁静,大家纷纷看向阿姨。阿姨强忍着疼痛,笑着说:“没事,只是被牌砸了一下,有点疼。”说完,她还是坚持继续洗碗。 看到阿姨如此坚强,大家纷纷为她点赞。在阿姨的鼓励下,我们决定再次开始游戏。这次,大家似乎都吸取了教训,小心翼翼地打牌,生怕再发生意外。 经过一番激烈的角逐,最终我再次赢得了比赛。这次,大家没有再发生意外,而是欢声笑语地享受着这场欢乐的扑克牌游戏。 这次在厨房里的“又疼又叫”扑克牌大战,虽然让我们经历了一些尴尬和痛苦,但也让我们更加珍惜彼此的友谊。在今后的日子里,我们定会携手共进,共同度过更多欢乐的时光。
在 8 月 29 日举行的快手光合创作者大会中,AI 业务成为关注焦点。据追风交易台消息,摩根士丹利分析师 Yang Liu 等在最新研报中表示,在最新的投资者日活动中,快手向市场清晰地传递了一个信号:公司的未来叙事、增长引擎及估值想象空间,正全面向 AI 倾斜。据快手管理层透露,自 4 月可灵 2.0 版本上线以来,其月度付费流水已稳定在 1 亿元以上,并且海外用户贡献了 70% 的收入。这一成绩直接促使公司上调资本支出预期,显示出管理层对 AI 视频生成领域的坚定投入。据报告援引管理层的说法,模型能力仍是差异化的关键领域,这将继续成为公司投资的重点。全球视频制作市场年规模达 1400 亿美元,管理层预计 AI 能够覆盖其中 20%-30% 的市场份额,长期来看这一比例可能达到 50%。 可灵业务快速发展推动资本开支增长可灵的快速发展成为快手上调资本开支指引的主要原因。公司将 2025 年资本开支预期从 100 亿元人民币上调至 120 亿元人民币,其中 Kling 业务的资本开支翻倍。管理层指出,AI 视频生成领域涌现大量新进入者,整体技术远未成熟。快手的竞争优势在于模型和产品创新能力,Kling 在视频真实性、一致性和动作表现方面获得广泛认可。长期而言,视频个性化将是重要改进方向,Kling 希望用户能够充当导演角色,在使用产品时拥有虚拟工作室体验。报告指出,公司还在开发工作流程集成和端到端解决方案以提升用户粘性。管理层认为,由于模型性能差距和基础设施投资巨大,低价策略在吸引用户方面效果有限,快手未来可能在模型迭代和定价方面更加激进以争取客户。 AI 赋能核心业务快手在 2025 年上半年推出新一代基于 AI 的端到端推荐模型 OneRec,目前 25% 的流量运行在这一新系统上。管理层观察到显著改善效果:总使用时长提升 1%,本地服务搜索点击率提升 5%,电商搜索 GMV 提升 4.5%。在广告推荐方面,当使用 AI 理解广告内容时,快手内部 AB 测试显示推荐效果提升 8 个百分点。通过将用户行为与 AI 模型关联,客户投诉率下降 20%。OneRec 的成本也远低于之前基于漏斗的推荐模型。管理层认为,利用 AI 技术改善广告推荐相对容易,而在广告竞价系统中模拟他人反应则相对困难,因此不急于激进地将 OneRec 货币化。OneRec 仍处于迭代阶段,管理层预计很快将承载 50%-60% 的流量。 核心业务稳健:电商与广告仍是基石在短视频行业竞争中,快手在年轻一代和老年用户群体中相对强势,特别是在农业、演出、年轻明星等特定类别。公司认为正面竞争并不激烈,销售及营销费用占收入比例有望下降。广告业务在短剧、游戏、教育、本地服务等领域继续强劲增长,尽管外卖平台削减了广告预算。在电商运营方面,快手巧妙运用补贴和佣金激励,货架电商将继续快速增长。管理层强调快手优势在于内容与产品的关联性。在货币化方面,佣金率在过去一年翻倍,虽然基数较低。由于 GMV 相比其他平台仍然较小,公司愿意用部分流量补贴商家,给商家能力提升留出时间。快手内部希望打通货架电商和直播电商广告平台系统,这可能带来未来增长机会。此外,报告指出,公司在技术基础设施层面的优化也在持续。通过乌兰察布的新数据中心集群和内部新的资源管理平台,快手在不影响用户体验的前提下,持续降低了数据中心和带宽成本在收入中的占比。